Sujets abordés dans cet article :
- Introduction
- Paramètres du projet
- Le plug-in Dolby Atmos Music Panner
- Utiliser le Dolby Atmos Music Panner dans Ableton Live
- Synchronisation avec le Renderer
- Projet de modèle
Introduction
Ce module présente la configuration et le workflow Ableton Live de base. Ces deux sujets seront détaillés plus avant dans les exercices Ableton Live.
Le workflow Dolby Atmos pour Ableton Live utilise le Dolby Audio Bridge pour router l'audio au Dolby Atmos Renderer. Étant donné qu'il n'y a pas de capacité panoramique immersive native dans Ableton Live, la version VST du plug-in Dolby Atmos Music Panner sert à créer des métadonnées audio d'Objets. Le Dolby Atmos Music Panner établit une communication avec le Dolby Atmos Renderer indépendante d'Ableton Live.
Toutes les pistes dans Ableton Live étant stéréo, l'ensemble des Objets utilisés dans un mix Dolby Atmos le seront également. Bien qu'il soit possible de router l'audio à des canaux beds individuels, Ableton Live ne dispose pas de panoramique surround natif, aussi, aux fins de cette formation, un workflow composé intégralement d'Objets sera utilisé.
Paramètres du projet
- Accédez aux Préférences à partir de la barre de Menu : Live > Preferences (Préférences)
- Cliquez sur l'onglet Audio pour définir Core Audio en tant que Device Driver (Pilote d'appareil) et Dolby Audio Bridge en tant qu'Audio Output Device (Appareil de sortie audio).
- Paramétrez la fréquence d'échantillonnage d'Entrée/Sortie sur 48 kHz ou 96 kHz, en fonction de la fréquence d'échantillonnage définie dans le Dolby Atmos Renderer.
- Définissez la taille du buffer sur 1 024 échantillons (ou 2 048 si 96 kHz).
- Définissez les sorties déjà actives en cliquant sur Output Config (Configuration des sorties) sous Channel Configuration (Configuration des canaux)
- Dans les colonnes Mono Outputs (Sorties mono) et Stereo Outputs (Sorties stéréo), activez les sorties
1 à 130 en sélectionnant individuellement chaque sortie. Cette manipulation ne doit être réalisée qu'une seule fois, car ce paramètre sera conservé sur tous les projets.
Le plug-in Dolby Atmos Music Panner
Le plug-in Dolby Atmos Music Panner crée des métadonnées d'Objets audio immersives et les envoie vers les entrées adéquates du Renderer.
Les fonctions de base du plug-in Dolby Atmos Music Panner incluent :
- Un mode Height Enable (Activation de la hauteur) pour la spatialisation en hauteur
- Quatre modes de hauteur différents, y compris Libre, Coins, Dôme et Plafond
- La possibilité d'utiliser soit le curseur en forme de disque, soit les boutons pour paramétrer les coordonnées X, Y et Z et les valeurs liées à la taille.
- Différents modes de liaison sont fournis :
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- Mirror X – Ne met que X en miroir
- Mirror Y – Ne met que Y en miroir
- Mirror XY – Met X et Y en miroir
- Copy (Copier) – Copie tous types de manipulations d'un canal à un autre.
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Le Panner présente également un séquenceur 16 pas.
Utilisation du séquenceur
Le bouton du séquenceur permet d'activer ce dernier.
Une fois la séquence activée, tout paramètre x, y ou z existant créé lorsque le séquenceur est désactivé est ignoré. La taille de l'objet est retenue.
Le séquenceur est verrouillé au tempo de la session et la durée de pas est déterminée dans le menu déroulant. Voici les options disponibles : 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 et 32. Chaque chemin de séquence défini sera terminé dans cet intervalle.
Les pas individuels du séquenceur se trouvent là où les chemins de spatialisation des Objets dynamiques sont créés et modifiés.
Pour créer et modifier les pas et chemins de la séquence :
- Une fois le séquenceur activé avec le bouton de radio, le pas 1 aura un contour blanc.
- Cliquez sur Edit (Modifier) pour créer un chemin pour le pas 1. Le contour deviendra rouge.
- Sélectionnez l'un des quatre outils de dessin pour créer le chemin de l'Objet dynamique
- Voici les outils disponibles : FreeHand (Main levée), Line (Ligne), Ellipse et Rectangle.
- Vous avez aussi la possibilité d'utiliser les options suivantes pour déterminer la direction suivie par le chemin :
- Avec l'option Path Round Trip (Aller-retour du chemin), l'Objet se déplace le long du chemin dessiné, puis dans le sens inverse au sein du même pas
- Le bouton Path Reverse (Inversion du chemin) déplace l'Objet dans le sens opposé à celui dans lequel le chemin a été dessiné.
- Une fois qu'un chemin est dessiné, le séquenceur passe au pas suivant. Le pas aura alors un contour blanc indiquant qu'il inclut du contenu et peut être modifié. Le prochain pas créé deviendra rouge. Par ailleurs, il est possible de cliquer sur tous les autres pas. Ceux-ci n'ont pas besoin d'être écrits dans l'ordre, mais seront toutefois lus dans l'ordre.
- Si vous souhaitez ignorer ou désactiver le pas, cliquez dessus lorsqu'il a un contour rouge. Il passera de bleu à gris, ce qui indique qu'il sera ignoré lors de la lecture.
- Une fois tous les pas écrits, cliquez sur Done (Terminé).
- Pour modifier les potentiels pas précédemment créés, cliquez sur Edit (Modifier), apportez les changements souhaités, puis cliquez sur Done (Terminé).
- Le bouton Reset (Réinitialiser) efface toutes les données du séquenceur. Il est également disponible en mode Edit (Modifier).
La couleur des chemins dessinés dans la salle virtuelle indique leur état :
- Bleu : le chemin d'objet est actif et appartient à un bloc de numéros de pas actuellement non modifiables.
- Blanc : le chemin d'objet appartient à un bloc de numéros de pas actuellement modifiables. Le chemin d'objet peut être actif ou désactivé.
- Gris : le chemin d'objet est désactivé car il appartient à un bloc de numéros de pas désactivés.
- De plus, le bloc n'est pas modifiable actuellement.
Utiliser le Dolby Atmos Music Panner dans Ableton Live
- Accédez aux Préférences des Plug-ins à partir de la barre de Menu : Live > Preferences (Préférences) > Plug-ins
- Vérifiez que l'option « Use VST3 Plug-In System Folders » (Utiliser les dossiers système du plug-in VST3) est activée :
- Depuis la session ou la vue de l'arrangement, sélectionnez une piste audio, puis chargez le Dolby Atmos Music Panner sur une insertion.
- Le plug-in Dolby Atmos Music Panner se situe dans la barre latérale du navigateur sous Plug-Ins > VST3 > Dolby Laboratories.
- Établissez une communication entre le Music Panner et le Renderer en saisissant localhost dans le champ Renderer.
- L'indicateur d'état de connexion devrait être vert.
- Utilisez le menu déroulant de sélection des Objets dans le Dolby Atmos Music Panner pour affecter le Panner aux Objets 11 et 12.
- Sur la piste, affectez le sélecteur Audio To à Ext. Out, puis paramétrez les canaux de sortie sur 11/12.
- Pour créer plusieurs Objets sur différentes pistes, répétez les étapes ci-dessus en vous assurant d'affecter un Objet et une sortie identiques pour chaque instance du Music Panner. Par exemple, affectez les Objets 13 et 14, puis paramétrez la sortie Externe des pistes sur les sorties 13 et 14.
Synchronisation avec le Renderer
Pour enregistrer un fichier master Dolby Atmos, le Renderer doit être synchronisé avec Live. Le moyen le plus simple de procéder consiste à placer un fichier généré LTC PCM .wav sur une piste audio routée à la sortie 129 ou 130 du Dolby Audio Bridge.
Il existe de nombreuses façons de générer un fichier LTC .wav. Voici une source répandue : http://elteesee.pehrhovey.net/. Assurez-vous que le fichier .wav LTC généré correspond à la fréquence d'échantillonnage du set Live. Un fichier audio LTC de 48 kHz et 24 fps (ips) est inclus avec le contenu de l'exercice dans le dossier LTC.
- Une fois le fichier LTC .wav généré, rendez-vous dans la vue de l'arrangement (timeline horizontale). Créez une nouvelle piste audio en accédant à Create (Créer) > Insert Audio Track (Insérer une piste audio) ou en appuyant sur Cmd+T. Renommez cette piste « LTC 129 », paramétrez l'entrée sur No Input (Pas d'entrée), sélectionnez Ext. Out comme type de sortie (Output Type), puis définissez le canal de sortie (Output Channel) sur 129.
- Glissez et déposez au début de la timeline le fichier LTC .wav généré.
- Faites un double clic sur le clip pour ouvrir la vue du clip et vérifier que l'audio n'est pas déformé.
- Dans le Renderer, accédez à Preferences (Préférences), cliquez sur Driver (Pilote), puis vérifiez que l'option External sync source (Source de synchronisation externe) est définie sur LTC over audio et que LTC input channel (Canal d'entrée LTC) est paramétré sur 129.
- Basculez le bouton de synchronisation sur On, appuyez sur Play in Live (Jouer dans Live) et vérifiez que le Renderer défile au même rythme que le timecode
- Notez qu'afin de fournir le pré-roll nécessaire pour permettre au Renderer de commencer à enregistrer, le contenu des autres pistes devra être déplacé plus tard dans la session (généralement à partir de la troisième ou cinquième mesure suivant le tempo)
- Paramétrez le Time Ruler Format (Format de règle temporelle) sur la même fréquence d'images que celle utilisée dans le Renderer (en général, 24 fps (ips)).
- Accédez à Options > Time Ruler Format (Format de règle temporelle)
- Déplacez le curseur au début et à la fin de l'audio dans le set Live pour déterminer les points d'entrée / de sortie à utiliser dans le Renderer. Il peut être difficile de déterminer les valeurs exactes, aussi, utilisez la valeur entière la plus proche avant (pour le point d'entrée) et après (pour le point de sortie).
(00:00:05:01 pour le point d'entrée)
(00:01:29:17 pour le point de sortie)
- Paramétrez les points d'entrée / de sortie d'Enregistrement dans le Renderer
- Notez tout décalage nécessaire basé sur le timecode LTC. Le fichier LTC fourni avec le contenu de l'exercice commence à 01:00:00:00, la valeur du timecode sera donc décalée d'une heure.
- Les pré-rolls ou post-rolls en excédent dans le fichier master enregistré peuvent être coupés lors de l'Exportation du fichier ADM BWF depuis le Renderer une fois l'enregistrement terminé.
Modèle de projet
Le modèle Ableton Live actuellement inclus avec le Dolby Atmos Music Panner contient des sorties pour les beds et les objets. Pour créer des contenus Dolby Atmos Music, utilisez le modèle fourni dans le dossier de contenu de l'exercice.
Le modèle de projet contient 27 pistes d'Objets stéréo (avec le plug-in Dolby Atmos Music Panner inséré sur chaque piste) routées aux sorties 11 à 64, ainsi qu'une piste audio pour l'audio LTC routée à la sortie 129.
Le modèle est idéal pour explorer et tester Dolby Atmos et Ableton Live. Il peut être utilisé dans les exercices.
Navigation
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