Sujets abordés dans cet article :
- Fenêtre Input Configuration
- Configuration des affectations d'entrée pour les beds/largeurs et les objets
- Création et gestion des groupes
- Affectation d'entrées à des groupes
- Description des entrées
Introduction
La configuration d'entrée par défaut dans le Dolby Atmos Renderer affecte les 10 premières entrées à un Bed 7.1.2 et les 118 entrées restantes en tant qu'Objets, soit un total de 128 entrées.
L'utilisation d'un seul Bed composite 7.1.2 est suffisante pour la plupart des projets musicaux. Si plusieurs pistes sont assignées à des Objets, l'entrée du Bed peut être utilisée pour isoler les retours de réverbe multicanaux, les retards (delays) et tout audio assigné aux LFE, afin de faciliter le mastering des versions stéréo. Selon la DAW, les 10 premières entrées peuvent ne pas être utilisées du tout, car seuls des bus mono ou stéréo peuvent être disponibles. Bien qu'il s'agisse de la configuration des entrées par défaut, toutes les entrées au-delà des dix premières peuvent être utilisées pour des Beds supplémentaires si nécessaire.
Des exemples de workflow avec plusieurs Beds sont abordés dans notre formation en ligne et auto-guidée de post-production.
Avec Pro Tools Ultimate, la configuration des E/S de la DAW doit correspondre à la configuration des entrées du Renderer. Cela peut être fait manuellement ou en choisissant Default > Use Atmos Renderer dans la configuration des E/S de Pro Tools, ce qui chargera directement la configuration actuelle des entrées du Renderer.
Modification de la Configuration des entrées
La modification de la Configuration des entrées doit débuter sans qu'un fichier master soit ouvert. Les groupes peuvent être modifiés avec un fichier master ouvert (et déverrouillé), mais les affectations et les descriptions des entrées ne peuvent pas être modifiées.
Ouvrez la fenêtre Input Configuration (Configuration des entrées) dans la barre de menu en cliquant sur Window > Input Configuration ou en appuyant sur Cmd+I (Mac) ou Ctrl+I (Windows).
Les colonnes situées en haut de la fenêtre Input Configuration comportent les intitulés suivants :
- Input (entrée) – 1 à 128
- Assignment (affectation) – Cliquer sur une affectation d'entrée permet de modifier l'affectation d'entrée existante à partir d'un menu déroulant. Une entrée peut être :
- définie comme Unassigned (non attribuée) ---
- définie en tant qu'Object (objet)
- définie comme la première (canal gauche) d'un Bed
- Les largeurs du canal Bed peuvent être (2.0, 3.0, 5.0, 5.1, 7.0, 7.1, 7.0.2, 7.1.2)
-
-
- L'affectation d'une entrée à un Bed écrasera les affectations aux canaux suivants ; par exemple, l'affectation de l'entrée 11 à une configuration 7.1.2 écrasera les affectations des entrées 12 à 20. Une boîte de dialogue d'avertissement apparaîtra pour vous en informer.
-
-
-
- Toutes les entrées peuvent être assignées à des Beds. Elles ne doivent pas nécessairement précéder les affectations d'Objets. Les affectations de Beds et d'Objets peuvent être intercalées afin de maintenir l'unité des stems.
- La modification des affectations écrasera les descriptions d'entrées existantes et l'appartenance à un Groupe .
- Les entrées affectées à un Bed peuvent être visualisées sous forme développée ou réduite à l'aide de la flèche située à gauche de la première entrée affectée à ce Bed.
-
- Signal – Les mêmes couleurs (vert, jaune, rouge) sont utilisées dans la fenêtre principale du Renderer pour indiquer le niveau d'entrée.
- Description – Ce champ de texte libre permet également de numéroter de manière séquentielle les affectations d'Objets contigus. Lorsque Pro Tools est connecté au Renderer, jusqu'à 32 caractères de ce champ s'affichent dans la page Pro Tools E/S Setup Bus dans la colonne Mapping to Renderer. Les descriptions d'entrée sont utiles pour organiser les sessions Pro Tools et la configuration des entrées du Renderer. Pour ajouter une description :
- Cliquez dans l'entrée sous l'en-tête de la colonne Description pour faire apparaître la zone de saisie (définie par un contour bleu).
-
- Saisissez une description et appuyez sur la touche Entrée lorsque vous avez terminé.
- Pour utiliser la numérotation séquentielle dans le champ de description des entrées d'Objets contigus :
- Cliquez sur l'entrée attribuée à un Objet ; l'entrée est surlignée en gris.
- Utilisez Maj+clic sur une autre entrée pour mettre en surbrillance une série d'entrées affectées à des Objets.
- Cliquez sur la première entrée mise en surbrillance sous l'en-tête de la colonne Description pour faire apparaître la zone de saisie (définie par un contour bleu).
- Saisissez une entrée suivie d'un nombre, par exemple, FX Objet 1.
- Maintenez les touches Ctrl+Option+Cmd enfoncées et appuyez sur la touche Retour ou Entrée du clavier.
- Les entrées mises en surbrillance partageront une description suivie d'une numérotation croissante.
-
- Les entrées affectées aux Beds peuvent également être sélectionnées dans la plage, mais ne seront pas numérotées.
- Group – Les Groupes sont utilisés pour regrouper une collection de Beds, d'Objets, ou les deux pour effectuer un re-rendering. Les groupes servent avant tout à créer des sorties de stems basées sur les canaux en regroupant les signaux audio pour chaque stem spécifique, par exemple, les instruments (batterie, basse, guitare, claviers) ou les éléments de mixage (retours de réverbe, retours de delay et LFE).
- Remarque : la fenêtre Renderer Input Configuration (Configuration des entrées du Renderer) est préremplie avec des noms de groupe spécifiques à la post-production, mais des noms de groupe personnalisés plus adaptés à la production musicale peuvent être ajoutés au besoin.
Pour affecter une entrée à un groupe :
- Cliquez sur une entrée sous l'en-tête de la colonne Group (Groupe) pour faire apparaître le menu déroulant des groupes disponibles.
- Plusieurs entrées peuvent être affectées simultanément à un groupe en utilisant Maj+clic. Les entrées sont alors en surbrillance et vous pouvez les affecter à un groupe. Cette méthode permet d'affecter un bed et des objets à un Groupe.
- Les affectations à un groupe peuvent être effectuées dans un fichier master .atmos existant, lequel doit être déverrouillé pour modification.
- Les affectations à un groupe sont généralement utilisées pour les stems.
Autres fonctions :
- Clear all (Tout effacer) – Efface toutes les affectations d'entrée. Aucune boîte de dialogue d'avertissement ne s'affiche.
- Use default (Utiliser la configuration par défaut) – Rétablit les entrées 1 à 10 affectées à un Bed 7.1.2 et les entrées 11 à 128 affectées à des Objets. Aucune boîte de dialogue d'avertissement ne s'affiche.
- Groups (Groupes) – Ouvre la boîte de dialogue Groups (Groupes). C'est ici que les groupes personnalisés peuvent être ajoutés, supprimés ou modifiés. Par défaut, la liste des groupes est préremplie avec quatre groupes standard couramment utilisés en post-production : Dialog (Dialogue), Music (Musique), Effects (Effets) et Narration. Pour ajouter et supprimer des groupes personnalisés :
- Cliquez dans le champ de texte libre défini par un contour bleu.
- Saisissez le nom du groupe personnalisé et cliquez sur Add group (Ajouter le groupe).
-
- Le nom du groupe personnalisé apparaît désormais dans la liste des groupes et dans le menu déroulant de la liste des groupes disponibles lors de l'affectation des entrées.
- Le groupe personnalisé s'affichera dans la liste avec un x à côté de son nom, indiquant qu'il peut être supprimé.
-
- Cliquez sur le x pour supprimer un groupe personnalisé. Si des entrées sont actuellement affectées à un groupe personnalisé, une boîte de dialogue d'avertissement s'affiche.
-
- Les groupes personnalisés peuvent être ajoutés et modifiés dans un fichier maître .atmos existant qui est déverrouillé pour modification.
La configuration des entrées est écrite dans le fichier master et sera chargée avec le fichier. Les configurations d'entrées peuvent également être exportées dans le cadre d'un fichier comprenant des configurations Binaural et de Re-render.
Toute affectation d'entrée aux groupes standard Dialog (Dialogue), Music (Musique), Effects (Effets) et Narration peut également être affichée dans la fenêtre principale du Renderer > Object View (Affichage des objets).
Le plug-in Dolby Atmos Binaural Settings
Le plug-in Dolby Atmos Binaural Settings permet d'affecter des entrées à distance à partir de la DAW. Les autres fonctions de ce plug-in sont abordées dans un autre article.
Ce plug-in peut être inséré sur n'importe quelle piste mono ou stéréo et établit la communication avec le Dolby Atmos Renderer indépendamment de la DAW. La connexion au Renderer est établie en entrant l'adresse IP ou le nom d'hôte du Renderer externe, ou en saisissant le localhost si le Renderer fonctionne en interne.
Des indicateurs d'état apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'interface utilisateur du Renderer pour la Configuration des entrées et le Binaural Render Mode. Ils s'allument soit en bleu (connexion effectuée, contrôle à distance de l'entrée en cours, et paramètres de plug-in et fichier master identiques), soit en orange (les paramètres du plug-in diffèrent du fichier master ouvert).
Ces informations apparaissent également dans la fenêtre Input Configuration.
Lorsqu'un fichier master modifiable est ouvert, utilisez le bouton Copy settings from Input to Master (Copier les paramètres de l'entrée vers le fichier master) de la fenêtre du Binaural Render Mode pour conformer le fichier master. Les modifications apportées aux affectations à un Groupe à partir du plug-in de configuration peuvent également être écrites dans un fichier master modifiable ouvert à partir de la fenêtre Input Configuration (Configuration des entrées) en utilisant le bouton Copy groups from input to master (Copier les groupes de l'entrée vers le fichier master). Une fois cette opération effectuée, les indicateurs d'état correspondants dans la fenêtre principale du Renderer passent au bleu.
Navigation
Suivant : Module 7.3 – Re-renders
Précédent : Module 7.1 – Objectifs du module