Objectifs de l'exercice
Cet exercice est conçu pour renforcer les concepts abordés dans les Modules 2 à 6. Les objectifs de cet exercice sont d'importer une session déjà mixée, de se connecter au Renderer et d'y effectuer une lecture, et de changer les options de mesure et de contrôle. Reportez-vous aux modules précédents si nécessaire.
Téléchargez le fichier ProTools_Exercise Content.zip sur la station de travail Pro Tools et décompressez-le sur le lecteur multimédia. Il existe deux sessions dans différents états intitulées « Dolby Atmos Music Exercise 95BPM » et « Dolby Atmos Music Exercise 146BPM ». Aux fins des exercices suivants, la session 95BPM (MIXED/NOTMIXED) sera utilisée. La session 146BPM peut être utilisée pour une exploration plus approfondie et un perfectionnement des workflows.
Dolby Atmos Renderer
Suivez ces étapes dans le Renderer :
- Lancez le Renderer. Configuré selon l'exercice 1
Pro Tools
Suivez ces étapes dans Pro Tools :
- Lancez Pro Tools s'il est fermé. Configuré selon l'exercice 1
Préparez la session pour l'importation.
- Créez une session en utilisant I/O Setup (Configuration des E/S) de Dolby Atmos Music Exercise 95BPM.
- Depuis le Dashboard (Tableau de bord)
- Créez une nouvelle session
- Nommez la session Exercice 2
- Dans le menu déroulant I/O Settings (Paramètres des E/S), sélectionnez Dolby Atmos Music Exercise.pio
- Réglez le File Type (Type de fichier) sur BWF (.WAV)
- Réglez la Sample Rate (Fréquence d'échantillonnage) sur 48 kHz
- Réglez la Bit Depth (Résolution) à 24 bits
- Cliquez sur Create (Créer)
- Depuis le Dashboard (Tableau de bord)
- Configurez Session/Setup ou appuyez sur Cmd+2
- Réglez la fréquence du timecode sur 24
- Définissez le début de la session sur 00:59:50:00
Importez les données de la Session
- Importez le fichier Dolby Atmos Music Exercise 95BPM.ptx fourni en accédant à Import File (Importer le fichier) > Import (Importer) > Session Data (Données de session).
- Dans le volet Tracks (Pistes), utilisez Option+clic sur l'un des noms de piste source pour tout configurer sur New Track (Nouvelle piste)
- Dans le volet Session Data (Données de session) > Import (Importer), cochez :
- Tempo/Meter Map
- Key Signature/Chord Map
- Markers/Memory Locations
- Cliquez sur OK
- Sélectionnez toutes les pistes à l'exception de la sortie LTC et attribuez la sortie de ces pistes au Bed 7.1.2 à l'aide du raccourci Option+Maj.
- Toutes les pistes d'Objets doivent déjà être définies sur Object (orange). Sinon, basculez toutes les pistes d'Objets sur Object en utilisant Option+clic et le bouton situé sur les pistes.
Dolby Atmos Renderer (ou Remote)
Suivez ces étapes dans le Renderer ou l'application Renderer Remote :
- Dans l'onglet Preferences (Préférences) du Dolby Atmos Renderer, activez Spatial Coding (Codage spatial), Output Limiting (Limitation de la sortie), Speaker Processing (Traitement haut-parleur), Headphone Processing (Traitement casque) et Loudness Measurement (Mesure de l'intensité sonore) dans Preferences (Préférences sur Mac) ou Settings (Paramètres sur PC).
- Fermez les fichiers master ouverts depuis le menu File (Fichier) ou en utilisant Cmd+Maj+W.
- Dans la fenêtre du Renderer :
- Sous Source, réglez le bouton à bascule Input/Master (Entrée/Fichier Maître) sur Input (Entrée).
- Activez le bouton Synchronisation (icône d'horloge).
- Vérifiez que le son n'est ni coupé ni atténué dans le Renderer.
Pro Tools
Démarrez le transport avec le bouton Play ou la barre d'espace.
Dolby Atmos Renderer
Dolby Atmos Renderer – Action |
Dolby Atmos Renderer – Résultat |
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Les compteurs suivants sont actifs :
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Changez les Monitor Layouts (dispositions d'écoute) à l'aide du menu déroulant Monitoring. |
Le nombre de sorties haut-parleur variera selon la sélection. Les options par défaut sont Physical, 7.1.4, 7.1, 5.1 et 2.0. |
Changez les Monitor Layouts (dispositions d'écoute) à l'aide des touches numériques 1, 2, 3, 4 au-dessus du clavier qwerty. |
Le nombre de sorties haut-parleur variera selon la sélection. Les options par défaut sont Physical, 7.1.4, 7.1, 5.1 et 2.0. |
Développez le menu déroulant Object View (Affichage des objets) (icône de cube). |
Le panneau View/Show s'affiche. |
Basculez entre l'affichage Theater (salle de cinéma) et Person (public). |
Object View (Affichage des objets) comporte deux modes : Theater (salle de cinéma) et Person (public). Dans la vue « Person », l'axe Z est placé au niveau de l'oreille. |
Activez/désactivez l'affichage des numéros d'Objets et des paramètres du mode Binaural. |
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Lorsque Headphone Processing (Traitement casque) est activé, basculez le Headphone Render Mode entre Stereo et Binaural dans les Preferences (Préférences) ou Settings (Paramètres). |
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Désactivez Headphone Processing (Traitement casque). |
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Observez les indicateurs Short/Momentary (courts/momentanés). |
La ligne du haut de l'affichage numérique de l'intensité sonore correspond aux compteurs. |
Basculez Loudness Measurement (Mesure de l'intensité sonore) entre Atmos (5.1 Re-render avec limitation) et Stereo ou Binaural (selon la sélection dans le traitement casque). |
La mesure du loudness passera de l'une à l'autre en temps réel. |
Cliquez sur le bouton Loudness Measurement Reset (Réinitialisation de la mesure de l'intensité sonore). |
La mesure du loudness recommence dès que l'on clique dessus. |
Cliquez sur le bouton Loudness Measurement Pause (Pause de la mesure de l'intensité sonore). |
Le bouton Loudness Measurement Pause (Pause de la Mesure de l'intensité sonore) devient bleu et la mesure du loudness est suspendue jusqu'à ce que vous cliquiez à nouveau sur le bouton Pause. |
Enregistrez votre travail
Assurez-vous d'enregistrer cette session
Résolution des problèmes
Problème
Impossibilité de mapper tous les Objets.
Cause possible
Un fichier master utilisant moins d'Objets est ouvert dans le Renderer.
Solution
Fermez le fichier master et mappez les Objets dans l'onglet Pro Tools Bus.
Navigation
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