Sujets abordés dans cet article :
- La fenêtre Re-render
- Dispositions des Re-renders
- Traitement des Re-renders
- Matrice des Re-renders
- Largeurs et types de Re-renders
- En direct vs hors ligne
- Mappage des re-renders aux sorties
- Configuration des sorties physiques disponibles pour les re-renders en direct
- Ajout et modification des propriétés des re-renders
- Exportation de re-renders
Introduction
Les re-renders génèrent des sorties par canal à partir de la sélection de la source du Renderer : soit à partir de l'entrée en temps réel du Renderer, soit à partir d'un fichier master ouvert. Les re-renders sont principalement utilisés pour produire des livrables stéréo pour une distribution non-Dolby Atmos. C'est grâce à eux que la stratégie Atmos First fonctionne, en permettant aux projets d'être mixés en Dolby Atmos sans nécessiter un mixage stéréo distinct. Les re-renders peuvent être créés à partir de mixages complets, de beds, d'objets ou de groupes personnalisés définis dans la configuration d'entrée du Renderer. La livraison de stems stéréo offre une flexibilité maximale pour le mastering en aval, si nécessaire. Consultez les spécifications de diffusion du service cible pour savoir quels sont les stems requis, le cas échéant.
La fenêtre Re-render
Pour créer, définir et mapper des re-renders, ouvrez la fenêtre Re-render dans le menu Window, ou utilisez Cmd+R sur Mac ou Ctrl+R sur Windows.
La fenêtre Re-render est une matrice où les re-renders sont définis par largeur et entrées, et éventuellement mappés aux sorties physiques. Tous les re-renders définis qui ne sont pas mappés aux sorties physiques sont disponibles uniquement en tant que re-renders hors ligne. La configuration par défaut de la fenêtre Re-render définit les re-renders 7.1, 5.1 et stéréo Full Mix qui sont mappés aux sorties physiques. Cette configuration peut être modifiée ou entièrement supprimée.
Dispositions des Re-renders
Les choix de disposition sont 2.0, 5.0, 5.1, 5.1.4, 7.0, 7.0.2, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.6, BIN (binaural), AmbiX (format B) et Loudness.
Méthodologie Re-render :
- Les dispositions 2.0 à 5.1.4 sont restituées à l'aide de paramètres Downmix et Trim réglables par l'utilisateur. Ces paramètres sont abordés dans l'article suivant.
- Le format 7.1.4 a été ajouté pour faciliter l'ajout de contenu immersif aux jeux vidéo pour les scènes cinématiques et les bandes-annonces.
- Tous les re-renders, à l'exception des formats 9.1.6, BIN et AmbiX, sont restitués avec l'application d'un codage spatial.
- BIN utilise le même Renderer binaural que celui utilisé en option pour le monitoring au casque.
- Les re-renders AmbiX sont au format B à quatre canaux (W, Y, Z, X).
L'exportation Loudness est un re-render 5.1 avec une limitation légère pour assurer la compatibilité de l'analyse du loudness effectuée avec le Renderer et avec des outils tiers. Si l'on souhaite un produit 5.1 non limité, il convient d'utiliser le re-render 5.1 standard.
Traitement des Re-renders
Pour que les re-renders soient disponibles pour la sortie en temps réel, le traitement des re-renders doit d'abord être activé dans l'onglet Re-renders qui se trouve dans Préférences (Mac) ou Paramètres (Windows).
Selon la quantité et la complexité des re-renders, la charge du processeur (CPU) peut être impactée de manière négative. Cette charge sera reflétée dans l'indicateur d'usage CPU de la fenêtre principale du Renderer. La meilleure méthode consiste à désactiver le traitement des re-renders en direct pendant le mastering, ou à n'affecter aux sorties que les re-renders en direct nécessaires.
En direct vs hors ligne
Les re-renders en direct (Live) sont disponibles lorsque vous utilisez le Renderer sur une station de travail externe et sont utilisés pour enregistrer les sorties par canal dans la DAW. La mention « Live » (en direct) indique que les re-renders sont affectés à des sorties physiques et que le traitement de re-render en temps réel est activé dans les Préférences ou les Paramètres. Si le traitement de re-render n'est pas activé et que les re-renders sont affectés à des sorties physiques, un message d'avertissement indiquant l'état apparaît en haut de la fenêtre Re-renders.
Lorsque la source du Renderer est réglée sur l'entrée du DAW, seuls les re-renders en direct mappés sur les sorties sont disponibles. Lorsque la source du Renderer est un fichier master ouvert, les re-renders en direct et hors ligne sont disponibles. Il est possible d'avoir un mélange de re-renders en direct et hors ligne. Tous les re-renders en direct seront également disponibles pour l'exportation hors ligne lorsqu'un fichier master est ouvert.
Les re-renders en direct peuvent être enregistrés dans le DAW avec la source du Renderer définie sur l'entrée (Input) ou le fichier master (Master). Notez qu'en raison du délai de transmission du Renderer, les re-renders en direct seront soumis à un retard lors de l'enregistrement dans le DAW. La meilleure solution est d'inclure un 2-pop lors du mastering et de l'utilisation de re-renders en direct pour faciliter le repérage des re-renders en direct lors de l'enregistrement dans le DAW.
Si vous enregistrez un re-render 5.1 dans le DAW pour l'utiliser avec un plug-in ou une application de mesure de loudness tiers, utilisez la disposition dédiée au re-render Loudness 5.1 qui inclut le limiteur d'encodage de soft clipping utilisé dans le Renderer et les outils d'encodage. Ceci est nécessaire pour garantir que la mesure du loudness effectuée avec des outils tiers à partir d'un re-render correspond aux mesures obtenues dans le Renderer.
Lorsque le Dolby Audio Bridge est utilisé, les re-renders en direct ne sont pas disponibles car le Dolby Audio Bridge est un canal audio à sens unique. Si le Dolby Audio Bridge est défini comme le périphérique d'entrée audio du Renderer, le traitement des re-renders doit être désactivé. Si vous tentez de produire des re-renders via le Dolby Audio Bridge alors qu'il est défini comme périphérique d'entrée du Renderer, vous risquez de créer une boucle de rétroaction. Il est possible d'enregistrer des re-renders en direct sur le DAW à partir d'un fichier master ouvert si le Dolby Audio Bridge est défini comme périphérique de sortie audio du Renderer et comme entrée du DAW.
Les re-renders hors ligne ne sont pas mappés aux sorties physiques.
Mappage des Re-renders aux sorties
Les re-renders en direct sont mappés aux sorties dans la section Map to Live (Mappage vers re-render en direct). Pour mapper un re-render :
- Cliquez sur n'importe quelle sortie disponible pour la définir comme le premier canal (L) de sortie du re-render.
- Une fois mappées, les sorties s'affichent en bleu et une flèche apparaît à gauche pour développer la sélection afin d'afficher les canaux de sortie.
- Un nouveau clic sur une sortie mappée l'annulera et permettra de mapper le nouveau re-render sur différentes sorties.
Si un mappage se chevauche avec un autre re-render, un avertissement s'affiche pour confirmation.
Pour les re-renders en temps réel, un maximum de 10 re-renders peuvent être créés et mappés sur un maximum de 64 canaux.
Configuration des sorties physiques disponibles pour les re-renders en direct
Les premières sorties disponibles pour les re-renders en temps réel sont définies dans l'onglet Routing (routage) de la fenêtre Room Setup (Configuration de la salle).
- L'onglet Routing (routage) n'est pas visible lorsque vous utilisez les plug-ins Send/Return comme pilote audio du Renderer.
Les re-renders en direct ne sont pas applicables lors de l'utilisation du Dolby Audio Bridge.
Par défaut, la première sortie pour les re-renders en direct est la 23, qui est la sortie qui suit la configuration maximale des haut-parleurs (22 haut-parleurs). Si une configuration de haut-parleurs 7.1.4 est utilisée, la première sortie pouvant être assignée pour les re-renders est la sortie 13. En revanche, si des haut-parleurs sont activés avec une configuration de haut-parleurs plus importante (en utilisant la Dolby Atmos Mastering Suite), un avertissement de conflit apparaîtra et la première sortie de re-render devra être modifiée en conséquence.
Pour ajouter ou modifier un Re-render
Choisissez la disposition du re-render requis, puis cliquez sur Add (Ajouter) pour créer un nouveau re-render. Les choix de disposition sont 2.0, 5.0, 5.1, 5.1.4, 7.0, 7.0.2, 7.1, 7.1.2, 7.1.4, 9.1.6, Bin (binaural), AmbiX (format B) et Loudness. Faites défiler le menu déroulant pour visualiser toutes les options.
Une fois ajouté, le re-render apparaîtra avec un nom générique et sera par défaut un re-render du mixage complet.
Cliquez sur Properties (Propriétés) pour :
Modifier le nom du re-render.
Modifier la disposition.
Affecter un ou plusieurs groupes personnalisés au re-render.
Les Properties (propriétés) permettent de modifier un re-render existant. Toutefois, si le re-render est mappé à des sorties physiques, les modifications apportées à la disposition après la création peuvent créer des conflits de mappage en sortie.
La sélection de Custom (Personnalisé) permet d'utiliser les groupes définis et attribués dans la fenêtre Input Configuration (Configuration des entrées). Seules les entrées affectées aux groupes sélectionnés feront partie du re-render. Il s'agit de la meilleure solution pour créer des livrables de stems basés sur les canaux. Si un fichier master ADM BWF .wav ou IMF IAB .mxf est ouvert, seuls les groupes disponibles au moment de la création du fichier master seront disponibles. Si vous devez modifier l'appartenance à un groupe, convertissez le fichier en un paquet .atmos à l'aide de l'application Dolby Atmos Conversion Tool et déverrouillez le fichier pour le modifier dans le Renderer.
Une fois la sélection de groupes personnalisés acceptée, ils s'afficheront dans la matrice du re-render.
Exportation de Re-renders
Tous les re-renders, qu'ils soient configurés en direct ou hors ligne, peuvent être exportés hors ligne avec un fichier master ouvert en tant que source.
Pour exporter les re-renders :
- Acceptez toutes les modifications apportées dans la fenêtre Re-render.
Ouvrez la boîte de dialogue Export Re-Renders (Exporter les Re-renders) à partir de File (Fichier) > Export Audio (Exporter Audio) > Re-renders ou appuyez sur Cmd+E (Mac) ou Ctrl+R (Windows).
- Choisissez le Directory (Répertoire) de destination pour les Re-Renders exportés.
- Saisissez un nom de base pour le nom du fichier du re-render. Il précédera les noms de re-render par défaut ou personnalisés saisis dans la fenêtre Re-render.
- Sélectionnez les re-renders à exporter. Par défaut, tous les re-renders créés dans la fenêtre Re-render seront sélectionnés.
- Choisissez si l'exportation du fichier se fera sous forme de fichier .wav entrelacé ou sous forme de plusieurs fichiers .wav mono.
- L'ordre des canaux pour les dispositions de Re-render entrelacées 5.0 et plus correspond à l'ordre des canaux SMPTE, sauf pour 7.0.2 et 7.1.2, qui sont entrelacés pour des raisons de compatibilité avec Pro Tools.
- Toutes les dispositions de Re-render sauf AmbiX peuvent être exportées sous forme de fichiers .wav mono.
- Les fichiers multi-mono seront exportés dans un nouveau dossier portant le nom du Re-Render, tandis que les fichiers entrelacés seront exportés au premier niveau du répertoire spécifié.
- Les numéros de canaux peuvent être ajoutés en suffixe aux fichiers individuels (en utilisant l'ordre des canaux SMPTE). Cela peut se révéler utile lorsque les fichiers seront importés dans des éditeurs non linéaires (NLE).
Choisissez si la totalité du fichier master (Entire Master File) doit être exportée. La configuration manuelle des points d'entrée et de sortie est utile pour supprimer les amorces, les 2-pops et tout pré/post-roll superflus afin de correspondre aux durées des fichiers vidéo.
Livraison de Re-renders
Si une spécification de diffusion exige que les livrables basés sur les canaux soient conformes aux limitations True Peak, un traitement dynamique devra être appliqué aux re-renders dans le DAW, soit sur les re-renders enregistrés en direct, soit sur les re-renders importés hors ligne.
Navigation
Suivant : Module 7.4 – Binaural Render Mode
Précédent : Module 7.2 – Configuration des entrées du Renderer