Sujets abordés dans cet article :
- Configuration du Dolby Atmos Music Panner
- Utilisation du Dolby Atmos Music Panner
- Modèles pour le Dolby Atmos Music Panner
Introduction
Le panner natif de Pro Tools peut être utilisé pour créer de la Musique Dolby Atmos. Dolby fournit également un plug-in Dolby Atmos Music Panner dédié à Pro Tools et aux autres DAW.
Le plug-in Dolby Atmos Music Panner est parfait pour le mixage. Il possède de nombreuses fonctionnalités pratiques, telles que des modèles de spatialisation uniques, des modèles de miroir pour les pistes stéréo, ainsi qu'un séquenceur pour la synchronisation des mouvements d'objets sur le tempo la session.
En tant que plug-in, le Dolby Atmos Music Panner permet d'écrire des automations de plug-in distinctes de celles réservées à la spatialisation et qui n'apparaîtront pas dans leur liste de lecture dans Pro Tools.
La communication avec le Renderer et le mappage des objets sont contrôlés directement par le plug-in Dolby Atmos Music Panner, indépendamment du DAW.
Configuration du plug-in Dolby Atmos Music Panner
Avant d'utiliser le plug-in Dolby Atmos Music Panner dans Pro Tools, sachez qu'il ne peut pas fonctionner avec une sortie déjà mappée à une entrée d'objet sur la page de bus E/S. Pour certaines pistes, il est possible de mixer à l'aide du panner natif de Pro Tools, tandis que le Dolby Atmos Music Panner conviendra mieux à d'autres. En revanche, pour utiliser le Music Panner, le mappage d'Objets doit être désactivé pour que la sortie physique soit disponible au bus. Si la session consiste à utiliser uniquement le plug-in Dolby Atmos Music Panner, et non le panner natif, pour les objets, il suffit d'établir la communication avec le Renderer pour utiliser la configuration des entrées du Renderer (Renderer Input Configuration). Pour ce workflow, ne routez pas les bus à des objets dans l'onglet I/O Setup Bus (Configuration des E/S du Bus) de Pro Tools.
Comment configurer le Dolby Atmos Music Panner
- Insérez le plug-in Dolby Atmos Music Panner sur une piste audio mono ou stéréo (répertorié dans la liste déroulante Soundfield des plug-ins, triée par catégories).
- Saisissez l'adresse IP/le nom d'hôte du Renderer externe, ou le localhost si le Renderer est exécuté en interne. Le voyant devient vert lorsque la connexion est réussie.
- Dans le menu déroulant Object (Objet), sélectionnez l'objet du Renderer pour lequel le Dolby Atmos Music Panner enverra les métadonnées de spatialisation.
- Les numéros des Objets indisponibles seront grisés.
- Lors de l'insertion sur une piste stéréo, les paires d'Objets doivent être sélectionnées individuellement mais configurées de manière séquentielle.
- Pour veiller à ce que l'audio et les métadonnées renvoient au même objet, choisissez comme sortie de piste le bus mappé à la même sortie physique. Sachez que le menu déroulant Object commence à l'Objet 11, même si plusieurs beds sont configurés dans les E/S du DAW et dans la configuration des entrées du Renderer. Si les noms de Bus sont décalés, vérifiez que vous utilisez la bonne sortie.
- Si la colonne Object est ouverte dans la fenêtre Edit Window Views (Affichages de la fenêtre Modifier) dans la session Pro Tools, vérifiez que le bouton Object/Bus est réglé sur Bus.
- Activez l'automation globale du plug-in dans Window > Automation (Fenêtre > Automation).
- Activez les paramètres de plug-in dans la fenêtre Plug-In Automation (Automation du plug-in) ouverte dans le Dolby Atmos Music Panner.
- Accédez à Window > Automation (Fenêtre > Automation) et sélectionnez l'option permettant d'activer l'automation.
- L'automation XYZ est écrite depuis le curseur en forme de disque (pucker), et non depuis les chemins du Sequencer indiqués plus bas. Si nécessaire, l'automation XYZ des séquences de pas pourra être écrite dans le panner natif de Pro Tools en affectant la même piste au même Objet dans l'affichage des Objets ; il faudra que le mode de contrôle des Objets (Object Control Mode) soit réglé sur Record (Enregistrer). Une fois l'enregistrement terminé, le Music Panner doit être désactivé. Cette action est parfois nécessaire quand l'audio est déplacé dans la session et se retrouve sur une mesure différente de la carte de tempo.
Utiliser le Dolby Atmos Music Panner
Les fonctions de base du plug-in Dolby Atmos Music Panner sont les mêmes que celle du panner natif de Pro Tools :
- L'activation de la hauteur est configurée grâce à un bouton d'élévation.
- On retrouve les même modes de hauteur : FreeForm, Wedge, Dome et Ceiling (Libre, Coins, Dôme et Plafond).
- Les fonctions de position sont les suivantes : X, Y, Z et Size (Taille).
On retrouve cependant quelques différences avec le panner natif :
- Il n'existe qu'une vue aérienne d'une personne dans une salle virtuelle.
- Les commandes Snap et Zone ne sont pas disponibles.
Le Music Panner dispose aussi de fonctionnalités uniques :
- Une version mono/stéréo peut être mise en œuvre sur les pistes mono ou stéréo.
- Des modes de liaison uniques sont disponibles pour les plug-ins mono/stéréo et stéréo.
- Modes de liaison :
- Mirror X – Ne met que X en miroir
- Mirror Y – Ne met que Y en miroir
- Mirror XY – Met X et Y en miroir
- Copy (Copier) – Copie tous types de manipulations d'un canal à un autre.
- Sequencer Mode – Le Dolby Atmos Music Panner inclut un séquenceur pour créer jusqu'à 16 pas de spatialisation dynamique d'Objets.
- Modes de liaison :
Utilisation du séquenceur
Le bouton du séquenceur permet d'activer ce dernier.
Une fois la séquence activée, tout paramètre X, Y ou Z existant créé lorsque le séquenceur est désactivé est ignoré. La taille de l'objet est retenue.
Le séquenceur est verrouillé au tempo de la session et la durée de pas est déterminée dans le menu déroulant. Voici les options disponibles : 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 et 32. Chaque chemin de séquence défini sera terminé dans cet intervalle.
Les pas individuels du séquenceur se trouvent là où les chemins de spatialisation des Objets dynamiques sont créés et modifiés.
Pour créer et modifier les pas et chemins de la séquence :
- Une fois le séquenceur activé avec le bouton radio, le pas 1 aura un contour blanc.
- Cliquez sur Edit (Modifier) pour créer un chemin pour le pas 1. Le contour deviendra rouge.
- Sélectionnez l'un des quatre outils de dessin pour créer le chemin de l'Objet dynamique.
Voici les outils disponibles : FreeHand (Main levée), Line (Ligne), Ellipse et Rectangle.
Vous avez aussi la possibilité d'utiliser les options suivantes pour déterminer la direction suivie par le chemin :
Avec l'option Path Round Trip (Aller-retour du chemin), l'Objet se déplace le long du chemin dessiné, puis dans le sens inverse au sein du même pas.
Le bouton Path Reverse (Inversion du chemin) déplace l'Objet dans le sens opposé à celui dans lequel le chemin a été dessiné.
- Une fois qu'un chemin est dessiné, le séquenceur passe au pas suivant. Le pas aura alors un contour blanc indiquant qu'il inclut du contenu et peut être modifié. Le prochain pas créé deviendra rouge. Par ailleurs, il est possible de cliquer sur tous les autres pas. Ceux-ci n'ont pas besoin d'être écrits dans l'ordre, mais seront toutefois lus dans l'ordre.
- Si vous souhaitez ignorer ou désactiver le pas, cliquez dessus lorsqu'il a un contour rouge. Il passera de bleu à gris, ce qui indique qu'il sera ignoré lors de la lecture.
- Une fois tous les pas écrits, cliquez sur Done (Terminé).
- Pour modifier les potentiels pas précédemment créés, cliquez sur Edit (Modifier), apportez les changements souhaités, puis cliquez sur Done (Terminé).
- Le bouton Reset (Réinitialiser) efface toutes les données du séquenceur. Il est également disponible en mode Edit (Modifier).
La couleur des chemins dessinés dans la salle virtuelle indique leur statut :
- Bleu : le chemin d'objet est actif et appartient à un bloc de numéros de pas actuellement non modifiables.
- Blanc : le chemin d'objet appartient à un bloc de numéros de pas actuellement modifiables. Le chemin d'objet peut être actif ou désactivé.
- Gris : le chemin d'objet est désactivé car il appartient à un bloc de numéros de pas désactivés.
- De plus, le bloc n'est pas modifiable actuellement.
Modèles pour le Dolby Atmos Music Panner
Lors de l'installation du plug-in Dolby Atmos Music Panner, vous avez la possibilité d'ajouter des composants AAX, VST et AU. Vous bénéficiez également de modèles pour Pro Tools, Ableton Live, Logic et Nuendo. Le modèle Pro Tools s'accompagne d'un outil de configuration des E/S au format .pio et possède 64 sorties définies :
- 10 pistes mono pour un Bed 7.1.2. Le panner natif est compatible avec ces pistes, car les métadonnées Dolby Atmos ne sont pas requises.
- 16 pistes mono avec le plug-in Dolby Atmos Music Panner intégré.
- 16 pistes stéréo avec le plug-in Dolby Atmos Music Panner intégré.
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