Introduction
Avec la nouvelle version 2020.11 de Pro Tools, Avid propose désormais la possibilité de convertir un mix dans le format ADM BWF, permettant ainsi un mastering plus rapide et éliminant le besoin de configurer la synchronisation. En revanche, plusieurs fonctions nécessitent toujours le recours au Dolby Atmos Renderer, notamment :
- Le monitoring du mixage Dolby Atmos avec plusieurs dispositions de haut-parleurs et sélections de downmix
- L'enregistrement avec punch-ins
- La génération des re-renders et re-renders binauraux
- La génération facultative de métadonnées au niveau du programme pour la conversion au format ADM BWF
Préparation pour la conversion d'un mix au format ADM BWF
L'onglet I/O Setup Bus (Configuration des E/S du Bus) inclut désormais les colonnes Mapping to Renderer (Mappage vers le Renderer) et Bed/Object Group (Groupe de Beds/Objets).
La colonne Mapping to Renderer remplace la colonne Mapping to Object (Mappage vers l'Objet) présente depuis la version 12.8. Cette nouvelle colonne permet désormais de router les sorties Beds vers les entrées du Renderer, mais aussi de mapper des métadonnées d'Objets à des entrées de Renderer. Elle est nécessaire pour inclure un ou plusieurs Beds dans la conversion au format ADM BWF. La fenêtre de configuration des entrées du Renderer doit comporter des entrées Bed et Objet qui correspondent à l'onglet Bus afin d'assurer le mappage des Beds et Objets avant la conversion.
S'il manque un mappage lors de la fermeture de la configuration des E/S, une boîte de dialogue d'avertissement apparaît, comme sur l'image ci-dessous.
Grâce aux affectations de la colonne Bed/Object, il est possible de récupérer dans le Renderer les noms de groupes et les affectations d'entrées à des groupes. Il est également possible de configurer manuellement et indépendamment les noms de groupes et les affectations à des groupes dans Pro Tools, ou de les récupérer à partir de pistes individuelles lors de l'importation des données de session ou à partir d'un fichier ADM BWF au moment de l'importation sous forme de données de session.
Si vous cliquez sur une affectation dans la colonne Bed/Object Group (Groupe de Beds/Objets), un message vous invitant à ouvrir la fenêtre Manage Bed/Object Groups (Gérer les groupes de Beds/Objets) s'affiche, comme indiqué sur l'image ci-dessous.
Cliquez dessus pour ouvrir la fenêtre Manage Bed/Object Groups.
Quand l'option Dolby Atmos Renderer est sélectionnée, les noms de Groupes actuellement définis dans la fenêtre de configuration des entrées du Renderer seront indiqués et les affectations d'entrées à des groupes seront récupérées dans le Renderer. Si vous sélectionnez l'option Pro Tools, une boîte de dialogue d'avertissement apparaît.
À l'étape suivante, la fenêtre Manage Bed/Object Groups est contrôlée par Pro Tools. Vous pouvez alors créer de nouveaux groupes et les affecter à des Beds et Objets mappés, comme présenté ci-dessous.
Lorsque les groupes de Beds/Objets sont gérés par Pro Tools, les noms des groupes et les affectations d'entrées à des groupes sont appliqués au cours de l'importation d'un fichier ADM BWF.
La version 2020.11 de Pro Tools s'est également dotée d'une nouvelle option permettant d'ajouter des noms de Groupes de Beds/Objets à la configuration des E/S lors de l'importation d'un fichier ADM BWF.
Remarque : les descriptions d'entrées définies dans la fenêtre Input Configuration (Configuration des entrées) du Renderer connecté seront incluses dans le fichier ADM BWF, que le Master des Groupes de Beds/Objets soit le Renderer ou Pro Tools.
Convertir un mix dans le format ADM BWF
Une fois la configuration des E/S paramétrée et le mix terminé, vous pouvez procéder à la conversion au format ADM BWF. Voici comment faire :
- Choisissez File (Fichier) > Bounce Mix (Convertir le mix) (Option+Cmd+B).
- Sélectionnez l'option WAV (Dolby Atmos ADM BWF) dans le menu déroulant File Type (Type de fichier).
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Les Beds et Objets mappés vers le Renderer dans l'onglet I/O Setup Bus (Configuration des E/S du Bus) sont répertoriés s'ils répondent aux critères suivants :
- Le bus doit être routé vers un Bed ou un Objet.
- Le bus doit être utilisé activement dans la session.
- Le bus doit être actif.
- Cliquez sur I/O Setup pour apporter toutes les corrections nécessaires.
- Si nécessaire, configurez la FFOA.
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Sélectionnez la source des métadonnées au niveau du programme parmi les options suivantes :
- Factory Default (Paramètres d'usine)
- Connected Renderer (Renderer connecté, uniquement disponible si vous avez connecté un Renderer)
- Previous ADM File (fichier ADM BWF le plus récemment importé)
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Les métadonnées au niveau du programme incluent :
- Les métadonnées de trim et de downmix
- Les métadonnées du Binaural Render Mode
- Sous File Destination, définissez la destination du fichier.
- Cochez la case Offline (Hors ligne) pour une conversion plus rapide.
- Cliquez sur Bounce (Convertir).
La vitesse de la conversion hors ligne au format ADM BWF dépend de la session et de votre processeur.
Ouvrez le fichier ADM BWF converti dans le Renderer pour générer les re-renders qu'il vous faut.
Convertissez le fichier ADM BWF au format .atmos à l'aide de l'application Dolby Atmos Conversion Tool, puis ouvrez-le dans le Renderer pour le déverrouiller si vous avez besoin de modifier les métadonnées au niveau du programme ou les punch-ins.
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