Objectifs de l'exercice :
Cet exercice est conçu pour renforcer les concepts abordés dans les modules 7, 8 et 9. L'objectif de cet exercice est d'utiliser des groupes au sein d'Ableton pour mixer à un niveau loudness cible, ainsi que pour créer une variété d'exportations/livrables. Vous utiliserez le set pré-mixé Live « Dolby Atmos Music Loudness Exercise_Ableton.als ».
Dolby Atmos Renderer
- Fermez tout fichier master ouvert
- Configurez le Renderer conformément à l'exercice 1
Ableton Live
- Ouvrez le set Live pré-mixé
- Appuyez sur Play et vérifiez qu'Ableton communique avec le Renderer et que le Renderer se cale sur le LTC
- Créez des groupes de pistes
- Sélectionnez plusieurs pistes (Maj+clic ou Cmd+clic ; clic droit > Group tracks (Regrouper des pistes) ou Cmd+G)
- Pour cet exercice, créez les groupes suivants :
- Drums (batterie)
- Perc (percussion)
- Bass (basse)
- Synth (synthé)
- Vox (voix)
- Pour modifier le niveau de toutes les pistes d'un groupe, assurez-vous que le groupe est déroulé et que toutes les pistes du groupe sont sélectionnées. Manipuler le fader sur une piste affectera toutes les pistes sélectionnées
- Pour dérouler un groupe, cliquez sur le bouton « unfold group » à droite de l'en-tête de la piste
- Démarrez la lecture depuis le début de la piste
Dolby Atmos Renderer
- Pendant la lecture de la piste, notez les valeurs de loudness présentes dans la section Loudness du Renderer
- Laissez la piste jouer jusqu'au bout et notez la valeur de loudness intégrée.
- Cliquez sur le bouton de réinitialisation dans la section Loudness pour réinitialiser les valeurs pour votre prochain contrôle de loudness
- Pour les besoins de cet exercice, vous devez viser un loudness cible de -18LKFS
Ableton Live
- Ajustez les groupes pour obtenir une mesure de loudness intégrée de -18LKFS tout en maintenant la valeur True Peak à ou en dessous de -0,5
- Lorsque vous avez terminé les ajustements de niveau, créez et enregistrez un fichier master Dolby Atmos
Dolby Atmos Renderer
- Une fois votre fichier master ouvert, ouvrez la fenêtre d'analyse du loudness (Window > Loudness analysis ou Cmd+L)
- Cliquez sur le bouton Analyze loudness (Analyser l'intensité sonore)
- Vérifiez que les valeurs de l'analyse du loudness hors ligne correspondent à vos spécifications souhaitées
- Cliquez sur Export Dolby Atmos loudness report (Exporter le rapport d'intensité sonore Dolby Atmos) et sélectionnez Summary (Synthèse)
- Consultez le rapport de loudness
- Fermez la fenêtre Loudness Analysis
- Ouvrez la fenêtre Export ADM BWF (File (Fichier) > Export Audio (Exporter Audio) > ADM BWF ou Cmd+A
- Choisissez un Directory (Répertoire) et un nom de fichier
- Exportez l'ensemble du fichier master
Exportation MP4
- Exporter un mp4 pour le lire sur un appareil compatible Atmos :
- Accédez à la boîte de dialogue d'exportation mp4 (File (Fichier) > Export Audio (Exporter Audio) > MP4 ou Maj+Cmd+M)
- Choisissez un Directory (Répertoire) et un nom de fichier
- Réglez Encoding Mode (Mode d'encodage) sur Music (Musique)
- Réglez Export In/Out (Entrée/Sortie d'exportation) sur Entire master (Fichier maître entier) (vous pouvez également définir des points d'entrée/sortie manuellement)
- Cliquez sur Export (Exporter)
Création et exportation de Re-renders
La deuxième partie de cet exercice illustrera la création de groupes dans la fenêtre Input Configuration du Dolby Atmos Renderer et peut être utile lors de la génération de stems pour de futurs workflow de mastering. Vous trouverez ci-dessous des groupes utiles pour cet exercice. Le regroupement d'instruments pour d'autres projets musicaux varie. Les groupes par défaut (Dialog, Music, etc.) couramment utilisés dans les workflows de post-production ne peuvent pas être supprimés ou modifiés, mais des groupes spécifiques aux workflows musicaux peuvent être ajoutés. Cet exemple créera des re-renders stéréo, toutefois, des re-renders de n'importe quelle largeur de chaîne peuvent être réalisés si vous le souhaitez.
- Dans le Dolby Atmos Renderer, accédez à Window > Input Configuration (Configuration des entrées)
- Dans le coin inférieur gauche, sélectionnez Groups (Groupes)
- Saisissez le nom du nouveau groupe et cliquez sur Add group (Ajouter le groupe). Répétez l'opération pour les groupes suivants
- Drums (batterie)
- Perc
- Bass (basse)
- Synth (synthé)
- Vox (voix)
- Assignez les Objets appropriés au Groupe approprié à partir du menu déroulant Group. Il est possible de sélectionner et d'affecter plusieurs entrées d'Objet à l'aide du raccourci Maj+clic.
- Drums – Objets 11-30
- Perc – Objets 31-34
- Bass – Objets 35/36
- Synth – Objets 37-42
- Vox – Objets 43-46
Exportation de re-renders
- Définissez les re-renders
- Accédez à Preferences (Préférences) > Re-renders
- Assurez-vous que le traitement des Re-renders est actif
- Accédez à Window > Re-renders ou utilisez le raccourci Cmd+R
- Supprimez tous les Re-renders par défaut en cochant le X de chaque case
- Sous Layout (Disposition), sélectionnez 2.0 dans le menu déroulant et cliquez sur Add (Ajouter)
- Sélectionnez Properties (Propriétés) > Custom (Personnalisé) > Drums
- Dans la fenêtre Properties (Propriétés), tapez Drums dans le nom de fichier
- Cliquez sur Accept (Accepter)
- Répétez ces étapes pour créer des Re-renders pour les pistes Bass, Percussion, Bells et FX.
- Exportez les Re-renders
- Accédez à File (Fichier) > Export Audio (Exporter Audio) > Re-renders ou utilisez le raccourci Cmd+E
- Saisissez un nom de fichier de base (généralement le titre de la chanson)
- Choisissez un répertoire de sortie
- Désélectionnez les re-renders définis qui ne sont pas nécessaires
- Pour les re-renders stéréo, laissez le type de fichier en tant Multichannel Interleaved (Multicanal Entrelacé)
- Si le fichier master comporte un pré- ou post-roll, il est possible de le couper dans le re-render en cochant la case Set Manually (Régler manuellement) dans la section Export in/out.
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