Sujets abordés dans cet article :
- Composants logiciels et configuration pour l'exécution du Dolby Atmos Renderer sur la même station que le DAW
- Options de synchronisation et configuration pour l'exécution du Dolby Atmos Renderer sur la même station que le DAW
Introduction
Le Dolby Atmos Renderer sous licence Dolby Atmos Production Suite est conçu pour être exécuté sur le même Mac que le DAW. À l'origine, cette configuration était prévue pour être utilisée dans le cadre de l'édition hors ligne, de la conception/composition sonore, de Re-renders hors ligne et du contrôle qualité. Cependant, elle convient également aux tâches de mastering lorsqu'elle est installée sur un Mac configuré de manière appropriée.
Il y a des avantages et des inconvénients à utiliser le Dolby Atmos Renderer en interne plutôt qu'en externe sur une RMW dédiée.
L'utilisation du Dolby Atmos Renderer en interne sur la même station que le DAW est une option moins coûteuse, parce qu'une station Dolby Atmos complète est contenue dans un seul ordinateur au lieu de deux. Cependant, des limites sont à prendre en compte :
- Supervision générale du système. L'exécution simultanée de le DAW et du Dolby Atmos Renderer peut solliciter le processeur de manière excessive. C'est particulièrement vrai si le contenu est complexe (c.-à-d. un nombre important de pistes, une automation très active de panoramique et beaucoup de plug-ins exécutés en natif). La configuration du stockage est également un facteur important, car les vitesses de lecture et d'écriture des disques peuvent poser problème.
- Il n'y a pas d'horloge externe au Word Clock ou une référence vidéo pour le Renderer.
- Il n'y a pas de fonctionnalité d'égalisation des haut-parleurs dans le Renderer. Cela signifie qu'un appareil/logiciel externe peut être nécessaire pour la calibration acoustique de la pièce.
- Il n'y a pas de prise en charge du mode Speaker Array, ce qui peut être un facteur limitant pour les grandes salles de mixage. (Ce sujet est abordé plus en détail dans un article ultérieur.)
- Un seul DAW peut être utilisée. Cette limite ne s'applique généralement qu'aux workflows de post-production et signifie que plusieurs stations de prémixage ne peuvent pas être utilisées dans un workflow à plusieurs beds basé sur les stems.
- L'application Renderer Remote ne peut pas être utilisée. Cela signifie que l'affichage et le contrôle du Renderer ne peuvent pas être exécutés sur un PC ou un Mac distinct.
Les licences de la Dolby Atmos Production Suite peuvent être achetées directement auprès d'Avid. Trois postes sont également inclus avec la Dolby Atmos Mastering Suite.
Composants logiciels
Station audionumérique (DAW) sous Mac avec les composants suivants :
- Logiciel Dolby Atmos Renderer installé et autorisé avec une licence Dolby Atmos Production Suite
- Logiciel DAW pris en charge, avec utilisation de l'un des éléments suivants :
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- Plug-ins Send et Return du Dolby Renderer (Pro Tools Ultimate uniquement)
- Dolby Audio Bridge (émulation Core Audio)
- Modèles pour Avid Pro Tools Ultimate et Steinberg Nuendo, le cas échéant
Les métadonnées de taille et de spatialisation d'objets sont transmises en interne au Renderer. Le DAW établit une communication avec le Renderer en utilisant localhost comme adresse du Renderer.
Deux méthodes sont disponibles pour l'E/S audio vers le Dolby Atmos Renderer :
- Plug-ins Send/Return du Renderer : l'utilisation des plug-ins Send et Return sur les pistes auxiliaires a été la première façon dont le Dolby Atmos Renderer a été utilisé sur le même Mac que Pro Tools et n'est disponible qu'avec Pro Tools Ultimate. Les plug-ins Send/Return du Renderer sont utilisés au moyen d'insertions sur les pistes auxiliaires pour router l'audio et les métadonnées vers le Renderer. Les plug-ins Send/Return sont sélectionnés comme pilote dans l'interface utilisateur du Renderer, qui définit également les plug-ins Send/Return comme source de synchronisation. Cette méthode présente les avantages et les inconvénients suivants :
Avantages :
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- Permet d'utiliser les Re-renders Live (en temps réel)
- Permet le traitement HDX DSP, le cas échéant
Inconvénients :
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- Ne prend pas en charge la compensation automatique des delays dans Pro Tools
- Nécessite l'utilisation de bus complexes
- La conversion de sessions utilisant la Production Suite en sessions utilisant le Renderer fonctionnant en externe comme Mastering Suite est fastidieuse
- Dolby Audio Bridge – Il s'agit d'une émulation core audio qui fournit 130 canaux de sortie DAW aux entrées du Renderer. Cette méthode a également des avantages et des inconvénients, mais elle est beaucoup plus facile à utiliser.
Avantages :
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- Permet 130 canaux de sortie avec Pro Tools Ultimate 2019.10 ou version ultérieure, Steinberg Nuendo v8 ou ultérieure, Blackmagic Resolve v16 ou ultérieure, Merging Technologies Pyramix Premium, Apple Logic Pro, Ableton Live et d'autres DAW
- Prend en charge la compensation automatique des delays des plug-ins dans Pro Tools
- Permet la synchronisation par LTC
- Facilite la compatibilité des sessions et des projets avec le Dolby Atmos Renderer fonctionnant en externe, car seul le Playback Engine ou le système audio doit être modifié.
- Permet d'utiliser n'importe quel matériel core audio avec 10 sorties ou plus pour du monitoring
Inconvénients :
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- Comporte un chemin unilatéral vers le Renderer ; les Re-renders doivent être exportés et importés dans le DAW
- Ne permet pas le traitement HDX DSP pour les plug-ins sur un système Pro Tools HDX, puisque le Dolby Audio Bridge doit être défini comme Playback Engine
- Ne permet pas l'utilisation d'un périphérique de synchronisation externe Avid, car cet appareil est raccordé en série aux cartes HDX ou HD Native, qui seront inactives en raison de la sélection de Dolby Audio Bridge comme Playback Engine
- Peut poser des problèmes de clocking avec le matériel externe, ce qui peut nécessiter l'utilisation de dispositifs agrégés comme solution de rechange.
Le Dolby Audio Bridge est utilisé en le sélectionnant comme Playback Engine dans Pro Tools 2019.10 et versions ultérieures (ou équivalent dans d'autres DAW) et comme périphérique d'entrée audio core dans les préférences du Renderer.
Notez que la taille du buffer audio doit être réglée sur 1 024 échantillons dans le DAW lorsque vous utilisez le Dolby Audio Bridge.
Si vous utilisez le Dolby Audio Bridge avec un matériel de lecture qui est cadencé en externe, vous devrez peut-être utiliser le Dolby Audio Bridge configuré en tant que périphérique agrégé dans la Configuration Audio MIDI. Vous trouverez plus d'informations ici : Configuration du Dolby Audio Bridge en tant que périphérique agrégé.
Options de synchronisation et configuration
Lorsque vous utilisez le Dolby Audio Bridge, la synchronisation se fait par LTC over Audio. La source LTC peut provenir du plug-in Dolby LTC Generator AAX pour Pro Tools ou d'un autre type de plug-in LTC Generator inséré sur une piste audio mono. On peut également ajouter un fichier audio LTC (.wav) sur une piste audio mono et le placer exactement au moment de démarrage qui correspond au fichier. En général, la piste avec un plug-in LTC Generator ou un fichier audio LTC est envoyée à la sortie 129. Dans le Dolby Atmos Renderer, la source de synchronisation externe est réglée sur LTC over Audio, et le canal d'entrée est spécifié en conséquence.
En revanche, les plug-ins Send/Return utilisent un mécanisme de synchronisation interne.
Navigation
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