Sujets abordés dans cet article :
- Les différentes configurations du Dolby Atmos Renderer
- DAW et Dolby Atmos Renderer
- Horloge et synchronisation du système
- Écoute pour Dolby Atmos
- Contrôle de la synchronisation vidéo et audio
Les différentes configurations du Dolby Atmos Renderer
Le logiciel du Dolby Atmos Renderer peut s'exécuter :
- En interne, sur la même station de travail que le DAW
- En externe, sur une station de travail dédiée au rendering et au mastering
- De façon native, à l'aide d'un renderer intégré dans certains DAW
Lorsqu'il est exécuté en externe sur une station de travail de rendering et de mastering (RMW) dédiée, quatre plateformes et configurations I/O peuvent être utilisées. Un revendeur Dolby fournit ces configurations :
- Windows 10 (configuration personnalisée Dell 7920) avec RME MADI et I/O de synchronisation
- Windows 10 (configuration personnalisée Dell 7920) avec I/O Focusrite PCIeR Dante
- Mac (spécifications minimales Mini ou Pro) avec I/O Focusrite PCIeR Dante
- Mac (spécifications minimales Mini ou Pro) avec I/O RME MADIface XT
Une présentation plus détaillée de ces options et de leur configuration est proposée dans le prochain module.
DAW et Dolby Atmos Renderer
Un DAW est une plateforme créative pour l'audio immersif et constitue la source du bed et de l'objet audio ainsi que l'OAMD et le time code longitudinal (LTC) du Dolby Atmos Renderer.
Un certain nombre de plateformes DAW fonctionnent avec le Dolby Atmos Renderer.
Dans le cadre de cette formation, nous parlerons de l'utilisation du Dolby Atmos Renderer avec Avid Pro Tools Ultimate, qui a été le premier DAW à fonctionner avec le Dolby Atmos Renderer et qui détient une part de marché importante dans les environnements de post-production audio et de production musicale. Les futures références à Pro Tools concernent l'utilisation de Pro Tools Ultimate. Les autres DAW et leurs configurations sont abordées dans les modules 5 et 11.
Il est préférable que le DAW soit capable de transmettre 128 pistes audio au Dolby Atmos Renderer. Bien que 128 entrées au Dolby Atmos Renderer ne soient pas nécessaires pour créer un contenu de qualité, le fait de disposer de cette capacité permet de garantir une certaine flexibilité et une aptitude à déplacer des projets entre les DAW et les studios.
Nous devons également mentionner la nécessité d'un stockage haut débit. Bien qu'il s'agisse d'une exigence générale pour les projets contenant de nombreuses pistes, la vitesse et la capacité de stockage sont particulièrement importantes pour les worflows interne du Renderer et dans les cas où les re-renderers doivent être enregistrés sur la même station de travail.
Les surfaces de contrôle dédiées sont une autre option à envisager. Si certains mixeurs parviennent à travailler correctement avec une souris, une surface de contrôle dédiée peut s'avérer bien plus efficace lorsqu'on travaille avec un contenu audio immersif. Il existe une vaste gamme de solutions à différents prix, notamment pour une utilisation avec Pro Tools.
Horloge et synchronisation du système
Pour les studios dont le Dolby Atmos Renderer s'exécute sur une RMW dédiée, un système d'horloge maître (MC) est nécessaire et probablement déjà en place. Il doit s'agir d'un générateur de Word Clock (WC) avec des sorties distribuées vers les interfaces DAW et le matériel du renderer. Pour les systèmes Dante, un seul dispositif verrouillé sur le WC doit être utilisé si le réseau n'est pas synchronisé avec une horloge PTP utilisant la même source. Il convient d'éviter le « daisy-chaining », c'est-à-dire la connexion de WC par le biais de plusieurs dispositifs plutôt qu'une distribution directe à partir de la source.
Une horloge système stable est essentielle pour empêcher le Dolby Atmos Renderer d'arrêter d'enregistrer en raison de divergences entre le LTC et la position de l'échantillon.
Pour les studios dont le Dolby Atmos Renderer s'exécute sur la même station de travail que le DAW, une horloge système maître dédiée peut ne pas être nécessaire en fonction des interfaces et de la configuration utilisées.
Le Dolby Atmos Renderer se cale sur le LTC du DAW. La source LTC peut être une interface de synchronisation avec un générateur LTC, comme Avid Sync HD ou le plug-in Dolby LTC Generator fourni.
La valeur de latence entre l'audio et le LTC varie en fonction du renderer et de la configuration matérielle. Des valeurs prédéfinies sont remplies dans le renderer pour chaque cas d'utilisation et la valeur de latence peut être ajustée dans le logiciel du Dolby Atmos Renderer.
Le time code MIDI (MTC) peut également être utilisé pour la synchronisation, mais il est déconseillé en raison de problèmes de stabilité.
Contrôle de Dolby Atmos et contrôleurs d'écoute
Il est recommandé d'utiliser une disposition de haut-parleur de référence 7.1.4 pour mixer en Dolby Atmos dans le cadre de la post-production. Pour Atmos Music, il est recommandé de choisir une disposition 9.1.4 étendue, mais celle-ci n'est pas pratique pour de nombreuses installations. Bien qu'il soit préférable de mixer avec un plus grand nombre de haut-parleurs, il est possible de mixer le contenu Atmos sur des systèmes 5.1.4. Les quatre haut-parleurs de hauteur doivent être de véritables haut-parleurs de plafond car les enceintes réflectives destinées au grand public ne sont pas adaptées aux environnements acoustiques des studios.
Remarque : la disposition, l'étalonnage et le réglage des haut-parleurs sont abordés dans une documentation séparée.
L'écoute à l'aide d'un casque audio avec le renderer binaural intégré au Dolby Atmos Renderer peut s'avérer utile pour vérifier les mixages et travailler de n'importe quel endroit. Avant d'être livrés, les mixages doivent toujours être écoutés sur des haut-parleurs.
Les fonctions d'atténuation, de sourdine et de solo du haut-parleur peuvent être utilisées dans le Dolby Atmos Renderer. Cependant, les systèmes de contrôle d'écoute dédiés compatibles avec la disposition 7.1.4 offrent un meilleur contrôle et ajouteront la fonctionnalité complète de la B-Chain ainsi que la commutation de source si nécessaire.
Lecture vidéo
La lecture vidéo à partir du DAW via une interface dédiée est nécessaire pour le travail de post-production. De nombreuses options PCIe ou Thunderbolt sont disponibles.
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