Sujets abordés dans cet article :
- Composants sous licence qui ajoutent des fonctionnalités Dolby Atmos à des produits tiers
- Produits DAW avec fonctionnalités Dolby Atmos sous licence
- Produits de mastering NLE/IMF avec les capacités Dolby Atmos
Introduction
Dolby concède des licences de produits tiers à intégrer dans les workflows de création de contenu et de mastering de Dolby Atmos.
Ces fonctionnalités sont fournies sous la forme de kits de développement logiciel (SDK) sous licence qui sont mis en œuvre à la fois dans les produits DAW pour la création de contenu et dans les produits de mastering NLE (Non Linear Editors)/IMF pour le contrôle qualité et la livraison de paquets IMF avec de la vidéo et de l'audio Atmos.
Il existe certaines fonctionnalités dans le Dolby Atmos Renderer comme le Dolby Atmos Mastering ou Production qui ne sont pas disponibles dans les kits SDK, mais qui évoluent au fil du temps. De même, différents fabricants peuvent ajouter sélectivement des fonctionnalités permises par ces kits au fur et à mesure qu'ils en éprouvent le besoin.
Il est important pour les utilisateurs de rester informés des fonctionnalités de l'ensemble des plateformes et des produits, car des fonctionnalités supplémentaires peuvent être ajoutées. Veuillez consulter le site web ou la documentation des fabricants.
Composants sous licence
Il existe des composants individuels qui ajoutent des capacités au produit tiers :
- La bibliothèque de communication permet au DAW de communiquer avec le Dolby Atmos Renderer. Elle permet d'envoyer des métadonnées de spatialisation/taille au Renderer à partir d'une spatialisation immersive native. Elle est également utilisée pour activer l'interface utilisateur ou les plug-ins du DAW afin de contrôler la configuration des entrées, les modes de rendus binauraux et les métadonnées de downmix et de trim. Certaines applications peuvent afficher les modes de rendu binauraux et des métadonnées de downmix et de trim, mais elles ne peuvent pas les créer.
- La possibilité d'importer certains ou tous les formats de fichiers masters Dolby Atmos et d'exporter les ADM BWF.wa, IAB.mxf, ou les deux. Pour les DAW, cela se limite généralement aux ADM BWF.wav, à la fois pour recréer une session/un projet et pour le mastering/remastering. Pour les applications de mastering NLE/IMF, ceci peut inclure l'importation de fichiers .atmos et IAB.mxf et l'exportation de fichiers ADM BWF.wav et IAB.mxf.
- La possibilité d'effectuer un rendu directement sur les haut-parleurs avec des dispositions en 7.1.4, en 7.1, en 5.1 ou en stéréo. Cela ouvre la porte aux workflows sans utiliser le Dolby Atmos Renderer.
Différents produits disposeront de certaines ou de toutes ces fonctionnalités, selon les besoins.
DAW avec fonctionnalités Dolby Atmos sous licence
Au moment où nous écrivons ces lignes, les DAW qui ont intégré la bibliothèque de communication sont :
- Avid Pro Tools
- Steinberg Nuendo
- Blackmagic Design Resolve Studio (pour une utilisation avec la DAW Fairlight)
- Merging Technologies Pyramix Premium
Au moment où nous rédigeons ce document, les DAW qui ont mis en œuvre la capacité d'importation/exportation de fichiers ADM au format BWF sont :
- Avid Pro Tools
- Steinberg Nuendo
- Blackmagic Design Resolve Studio (pour une utilisation avec le DAW Fairlight)
Au moment où nous écrivons ces lignes, les DAW qui ont mis en œuvre un Renderer direct vers des haut-parleurs avec des dispositions 7.1.4, 7.1, 5.1 et stéréo sont :
- Steinberg Nuendo
- Blackmagic Design Resolve Studio (pour une utilisation avec le DAW Fairlight)
Veuillez noter que les DAW qui ne disposent pas de la bibliothèque de communication sous licence peuvent toujours être utilisées dans les workflows Dolby Atmos à l'aide du plug-in Dolby Atmos Music Panner, qui envoie directement les métadonnées de spatialisation au Dolby Atmos Renderer.
Navigation
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