Sujets abordés dans cet article :
- Installation du Dolby Atmos Renderer (.dmg et .zip)
- Installation de licences pour le Dolby Atmos Renderer
- Composants du programme d'installation :
- Dolby Atmos Renderer
- Dolby Atmos Renderer Remote
- Dolby Atmos Audio Bridge
- Plug-in Dolby Atmos LTC Generator
- Templates Pro Tools Ultimate
- Templates Nuendo
- Documentation
- Autres outils Atmos
- Dolby Atmos Music Panner
- Plug-in Dolby Binaural Settings
- Dolby Atmos Conversion Tool
Dolby Atmos Renderer (.dmg/.pkg et .zip/.exe)
Le Dolby Atmos Renderer est disponible au téléchargement sous forme de fichier .dmg et de fichier .zip.
Le logiciel Renderer peut être téléchargé sur le site web Dolby Professional Support ou sera fourni par votre revendeur Dolby agréé.
Dans l'environnement Mac, le fichier .dmg est un programme d'installation qui convient aussi bien aux systèmes Renderer externes qu'aux installations Renderer internes, avec des composants pouvant être sélectionnés individuellement.
Le fichier .zip doit être utilisé dans les systèmes Windows fonctionnant comme Renderer externe.
Installation de licences pour le Dolby Atmos Renderer
La licence du Dolby Atmos Renderer est accordée par iLok. Un compte iLok est nécessaire, et l'application iLok License Manager doit être téléchargée (sur ilok.com) et installée.
Les codes de licence sont validés à l'aide de l'application iLok License Manager et sont fournis par le revendeur de la Mastering Suite ou déposés directement sur un compte iLok lors de l'achat de la Dolby Atmos Production Suite sur le site de la boutique en ligne Avid.
Les licences pour le Dolby Atmos Renderer peuvent être activées sur une clé USB iLok physique ou directement sur l'unité centrale où se trouve le Renderer.
Pour utiliser un code de licence, lancez le gestionnaire de licences iLok, connectez-vous et suivez Licenses > Redeem Activation Code.
Une fois que le code a été utilisé et que la licence est visible dans le compte, la licence peut être glissée-déposée sur une clé physique iLok dans la colonne de gauche ou activée directement sur l'icône de l'unité centrale où se trouve le Renderer.
Dolby Atmos Renderer
Le Dolby Atmos Renderer est installé dans le dossier Applications/Dolby/Dolby Atmos Renderer sur un Mac, dans les dossiers Applications racine et utilisateur. Sous Windows, le Dolby Atmos Renderer est installé dans le répertoire Program Files/Dolby/Dolby Atmos Renderer.
Le programme d'installation Mac installe également les plug-ins Dolby Renderer Send et Return pour une utilisation avec le Dolby Atmos Renderer exécuté sur le même Mac que Pro Tools.
La section suivante couvre les composants facultatifs du programme d'installation.
Dolby Atmos Renderer Remote
L'application Renderer Remote offre un contrôle à distance complet de l'application Dolby Atmos Renderer exécutée sur une RMW dédiée. Elle est destinée à être installée sur la station DAW ou sur un PC ou Mac distinct pour contrôler une RMW sous Windows ou Mac sur le même réseau. L'application Renderer Remote est installée dans le dossier Applications/Dolby/Dolby Atmos Renderer sur Mac, à la fois dans les dossiers Applications racine et utilisateur.
Sous Windows, l'application Renderer Remote est installée dans le dossier Program Files\Dolby\Dolby Atmos Renderer.
L'application Renderer Remote de Dolby Atmos ne nécessite pas de licence et se connecte au Renderer par Ethernet à l'aide de l'adresse IP ou du nom d'hôte de la RMW.
Dolby Audio Bridge
Le logiciel Dolby Audio Bridge ne s'utilise qu'avec le Dolby Atmos Renderer installé sur le même Mac que le DAW. Il fournit 130 canaux de sortie DAW (par émulation Core Audio) aux entrées du Renderer. Pour utiliser Dolby Audio Bridge, définissez-le comme Playback Engine dans Pro Tools ou le paramètre équivalent dans d'autres DAW. Dolby Audio Bridge est installé dans le dossier Applications/Dolby/Dolby Atmos Renderer. Lorsque le Dolby Atmos Renderer est lancé pour la première fois sur macOS 10.14 (Mojave) ou version ultérieure, il doit avoir accès au microphone pour que Dolby Audio Bridge fonctionne. Une boîte de dialogue s'affiche au premier lancement pour demander l'accès au Microphone. Notez que si l'application Renderer se voit refuser l'accès au microphone lors du premier lancement, cela peut être corrigé en saisissant « tccutil reset Microphone » dans le Terminal.
Plug-in Dolby LTC Generator
Le plug-in Dolby LTC Generator v2.0 est fournit au format AAX, AU et VST3.
Il est conçu pour être inséré sur une piste audio et affecté à une sortie dédiée afin de fournir le LTC pour synchroniser le Dolby Atmos Renderer fonctionnant sur le même Mac que le DAW. Afin de préserver les 128 canaux audio pour les Beds et les Objets, le LTC est généralement routé vers la sortie 129 ou 130. Si le plug-in LTC Generator est utilisé avec le Dolby Atmos Renderer fonctionnant en externe sur une RMW, la sortie 128 est généralement utilisée, et cette entrée du Renderer ne sera pas disponible pour l'audio du programme.
Le plug-in génère le LTC à la même fréquence d'images que la session Pro Tools, en suivant la position et le transport de la session. Aucune interaction utilisateur n'est nécessaire. Il peut également être utilisé avec le Dolby Atmos Renderer sur une station externe. Le plug-in Dolby LTC Generator est installé dans le dossier /Library/Application Support/Avid/Audio/Plug-ins dans les dossiers Applications racine et utilisateur.
Templates Pro Tools
Quatre templates Pro Tools (fichiers .ptxt) peuvent être installés sous forme de groupe. Ils sont installés dans le dossier /Documents/Pro Tools/Session Templates et sont accessibles sur Pro Tools dans le groupe de modèles Dolby Atmos Production Suite, comme illustré ci-dessous.
Deux modèles sont dédiés à une utilisation avec le Dolby Atmos Renderer fonctionnant sur le même Mac que le DAW :
- Dolby Atmos Renderer Send Return Mono.ptxt
- Dolby Atmos Renderer Send Return Stereo.ptxt*
Les plug-ins Send et Return du Dolby Atmos Renderer ne peuvent être utilisés qu'avec Pro Tools Ultimate. L'utilisation des modèles Send Return du Renderer nécessite que la sélection du pilote des préférences du Renderer soit définie sur Plug-ins Send/Return.
Les deux autres modèles peuvent être utilisés soit avec le Dolby Audio Bridge et le Renderer sur le même Mac que le DAW, soit avec le Renderer fonctionnant sur une RMW dédiée. Dans Pro Tools, le Playback Engine doit être commuté entre le Dolby Audio Bridge et le HDX, selon le cas.
- Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Mono.ptxt
- Dolby Atmos Renderer Dolby Audio Bridge Stereo.ptxt*
Les 10 premières sorties de ces quatre modèles sont configurées pour utiliser un Bed 7.1.2. Les sorties et les pistes restantes sont attribuées aux Objets. Les modèles stéréo utilisent des sorties stéréo (avec les sous‑chemins mono disponibles), et toutes les pistes audio attribuées aux Objets sont stéréo.
* En pratique, la plupart des sessions utilisent une combinaison de pistes d'objets stéréo et mono. Étant donné que le modèle stéréo possède des sorties/bus stéréo avec des sous‑chemins mono, c'est le plus flexible et le plus utile. Les modèles stéréo sont un bon point de départ pour les nouvelles sessions.
Lorsque les modèles Pro Tools Dolby Audio Bridge sont installés, les fichiers E/S correspondants (.pio) sont installés dans le dossier Documents/Pro Tools/IO Settings pour être utilisés en même temps que les modèles.
Template Nuendo
Le template Nuendo est conçu pour être utilisé avec le Dolby Audio Bridge. Il est configuré pour 128 sorties, avec les 10 premières sorties configurées pour utiliser un Bed 7.1.2. Les 118 sorties restantes sont destinées aux pistes audio des Objets et sont configurées comme des sorties mono. Le modèle est installé dans le dossier Users/[username]/Library/Preferences/Nuendo 10/Project Templates.
Documentation
Le ou les .pdf de la documentation sont installés dans le dossier Applications/Dolby/Dolby Atmos Renderer sur Mac et dans le dossier Program Files/Dolby/Dolby Atmos Renderer sur Windows. Il existe également une aide contextuelle dans l'application Renderer.
Autres outils Atmos
Bien qu'ils ne soient pas inclus dans le programme d'installation, trois autres composants/applications très utiles sont disponibles : le plug-in Dolby Atmos Music Panner, le plug-in Dolby Binaural Settings et l'application Dolby Atmos Conversion Tool.
Vous pouvez les télécharger gratuitement sur developer.dolby.com.
Le Dolby Atmos Music Panner
Le plug-in Dolby Atmos Music Panner (illustré ci-dessous) permet notamment de positionner les objets audio dans un mix Dolby Atmos Music lorsque ce plug-in est utilisé dans un DAW compatible et connectée au Dolby Atmos Renderer.
Le programme d'installation du Dolby Atmos Music Panner inclut les versions AAX, AU et VST3. Ce plug-in permet de positionner les pistes audio des Objets dans un champ audio tridimensionnel, de la même manière que le panoramique natif dans Pro Tools ou d'autres plug-ins de spatialisation immersive 3D dans d'autres DAW. Cependant, il comprend également plusieurs modèles uniques de spatialisation et un séquenceur pour synchroniser le mouvement des objets avec le tempo du DAW.
Notez que le plug-in Dolby Atmos Music Panner écrit l'automation des plug-ins, par opposition à l'automation de panoramique. Un template Pro Tools est fourni lors de l'installation du plug-in Dolby Atmos Music Panner.
Le programme d'installation du plug-in Dolby Atmos Music Panner comprend des templates pour Pro Tools (et un fichier de paramètres E/S associé), Ableton Live, Logic et Nuendo.
Le plug-in Dolby Binaural Settings
Le plug-in Dolby Binaural Settings offre un moyen de contrôler les paramètres Input Configuration et Binaural Render Mode à distance à partir du DAW. Les programmes d'installation du plug-in Dolby Atmos Binaural Settings comprennent des versions AAX, AU et VST3. Les fenêtres principales Renderer, Input Configuration et Binaural Render Mode fournissent des indicateurs « LED » et des messages d'état lorsque ces fonctions sont contrôlées par le plug-in.
L'application Dolby Atmos Conversion Tool
Dolby Atmos Conversion Tool est une application autonome pour Windows, Mac et Linux (ligne de commande uniquement) permettant d'effectuer les actions suivantes :
- Conversions entre des formats de fichiers masters Dolby Atmos pour le grand public (.atmos, .wav, .mxf)
- Conversion entre les formats de fichiers masters Dolby Atmos pour les salles (.rpl, .mxf) et les formats de fichiers masters Dolby Atmos pour le grand public
- Conversion de fichiers masters 96 kHz en fichiers 48 kHz
- Conversions de fréquence d'images (avec changements de hauteur et de durée)
- Opérations simples et complexes de modifications et d'association de fichiers
Dolby Atmos Conversion Tool est une application complète pilotée par l'interface utilisateur, mais elle est capable d'ouvrir les fichiers .xml nécessaires pour effectuer des modifications complexes dans les versions précédentes.
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