Sujets abordés dans cet article :
- Méthode d'enregistrement de re-renders en direct
- Utilisation des plug-ins Send/Return pour enregistrer des re-renders en direct
Introduction
Si l'importation des re-renders hors ligne dans le DAW est toujours une option, sachez qu'il est aussi possible de les enregistrer en direct dans le DAW pour gagner en efficacité et obtenir des informations à leur sujet en temps réel. Il peut aussi s'avérer utile d'enregistrer le loudness du re-render 5.1 pour la mesurer à l'aide des plug-ins dédiés existants.
Remarque : les re-renders en direct ne sont pas applicables lors de l'utilisation du Dolby Audio Bridge en tant que dispositif audio principal.
Vous pouvez générer des re-renders en direct de deux façons :
- Enregistrez les re-renders lorsque le DAW les lit et que la source du Renderer est définie sur Input (Entrée), avant ou pendant l'enregistrement d'un master.
- Enregistrez les re-renders lorsque le Renderer génère des re-renders à partir de la lecture d'un fichier master ouvert.
Sachez que la génération de re-renders en direct peut affecter les performances de votre processeur. Cela dépendra du nombre et de la complexité des re-renders définis. Surveillez l'indicateur du processeur audio dans le Renderer : s'il est trop sollicité, désactivez certains re-renders ou générez les re-renders en direct à partir de la lecture d'un fichier master ouvert.
De même, l'enregistrement simultané de re-renders tandis que Pro Tools lit jusqu'à 128 canaux peut affecter les capacités de lecture et d'écriture de votre station de travail Pro Tools. Nous vous recommandons d'enregistrer les re-renders en direct sur un autre lecteur que celui utilisé pour la lecture de la session.
Méthode d'enregistrement de re-renders en direct
Dans le Renderer :
- Définissez et mappez les re-renders en direct nécessaires dans la fenêtre Re-renders du Renderer. Il peut s'agir de mix, de beds ou d'objets entiers, ou bien de re-renders personnalisés. Dans l'exemple ci-dessous, les re-renders par défaut des mix 7.1, 5.1 et 2.0 sont utilisés et mappés vers les sorties 23–38.
- Les sorties utilisées pour les re-renders dans la colonne du mapping commenceront par la première sortie disponible, tel que défini dans l'onglet Room Setup > Routing (Configuration de la salle > Routage).
- Activez le traitement des re-renders dans Renderer Preferences (Préférences du Renderer) sur Mac ou dans Settings (Paramètres) sur Windows.
- Sélectionnez le bouton Sync (Synchronisation, icône en forme d'horloge) pour caler le Renderer sur le LTC entrant.
Dans Pro Tools :
- Ajoutez de nouveaux chemins pour les entrées des re-renders sur la page I/O Setup > Input (Configuration E/S > Entrée).
- La largeur et le nombre d'entrées doivent correspondre au mappage des re-renders dans le Renderer.
- Tous les re-renders sortent du Renderer dans l'ordre des canaux SMPTE. Il se peut que vous deviez les réordonner manuellement.
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- Ajoutez des pistes audio à l'aide des entrées définies afin d'enregistrer les re-renders. Activez l'écoute des signaux d'entrée et lancez l'enregistrement.
- Si vous enregistrez les re-renders sur un système Pro Tools à deux cartes HDX, il vous faudra créer une sortie fictive pour intégrer les pistes à l'enregistrement et éviter les éventuelles boucles de rétroaction.
- Si vous enregistrez les re-renders sur un système Pro Tools à trois cartes HDX et une interface audio dédiée au monitoring, les pistes de re-renders pourront être envoyées par bus aux sorties physiques plutôt qu'à des sorties fictives.
Nous vous recommandons d'enregistrer les re-renders en direct à l'aide d'un 2-pop de synchronisation, car il faut vous attendre à une latence sur l'aller-retour via le Renderer. Les re-renders en direct seront décalés par rapport à la source audio dans le re-render en direct enregistré. Ce décalage devra être manuellement compensé en déplaçant le 2-pop à l'endroit approprié de la timeline. Évitez d'utiliser des fondus automatiques pour les 2-pops afin d'obtenir une limite clairement définie qui sera facilement repérable.
Utilisation des plug-ins Send/Return pour enregistrer des re-renders en direct
Pour enregistrer des re-renders en direct à l'aide des plug-ins Send/Return du Renderer, avec le Renderer exécuté en interne :
- Ajoutez une nouvelle piste Aux Input (Entrée auxiliaire) et une piste audio pour chaque re-render à enregistrer.
- Ajoutez le plug-in Return du Renderer Dolby aux pistes Aux Input.
- Désactivez le bouton Master Link pour les pistes 7.1 et 5.1 (ou autre configuration multicanale) et sélectionnez individuellement chaque canal pour lui attribuer une entrée avec plug-in Return vers la sortie appropriée du Renderer, dans l'ordre correct des canaux SMPTE. Par exemple, si vous utilisez les re-renders par défaut, le premier re-render mappé sera 7.1, le second 5.1 et le troisième 2.0. Rappelez-vous également que la sortie 23 mappée dans le Renderer correspond au canal re-render 1 (Re-render Channel 1).
- Pour le premier re-render 7.1 :
- Gauche (L) = Canal re-render 1
- Centre (C) = Canal re-render 3
- Droite (R) = Canal re-render 2
- Surround latéral gauche (Lss) = Canal re-render 5
- Surround latéral droit (Rss) = Canal re-render 6
- Surround arrière gauche (Lsr) = Canal re-render 7
- Surround arrière droit (Rsr) = Canal re-render 8
- LFE = Canal re-render 4
- Pour le deuxième re-render 5.1 :
- Gauche (L) = Canal re-render 9
- Centre (C) = Canal re-render 11
- Droite (R) = Canal re-render 10
- Surround latéral gauche (Lss) = Canal re-render 13
- Surround latéral droit (Rss) = Canal re-render 14
- LFE = Canal re-render 12
- Pour le troisième re-render 2.0 :
- Gauche (L) = Canal re-render 15
- Droite (R) = Canal re-render 16
- Vous pouvez également utiliser 16 pistes Aux Input mono, chacune dotée d'un plug-in Return du Renderer et dédiée à un canal re-render précis.
- Créez un bus pour chaque re-render. Il servira d'entrée de piste audio pour l'enregistrement du re-render.
- Attribuez une piste Aux Input au bus ou sous-chemin correspondant.
- Attribuez l'entrée de piste audio qui utilisera le bus de re-render créé précédemment.
- Attribuez la sortie de piste audio à vos sorties de haut-parleurs et coupez le son si nécessaire, ou utilisez un bus fictif.
- Définissez les pistes Audio sur entrée et lancez l'enregistrement
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