Sujets abordés dans cet article :
- Configurer des préférences d'utilisation d'un Renderer externe à Resolve
- Configurer des préférences d'utilisation du monitoring avec le Renderer natif
- Configurer les paramètres d'un projet
- Configurer le format et l'affectation d'un bus
- Configurer un patch pour entrée/sortie
- Configurer les paramètres de contrôle à distance
- Configurer les paramètres de chemin d'une piste
- Créer et appliquer des préréglages
- Importer des fichiers master Dolby Atmos
- Utiliser les groupes et les VCA
- Afficher un panoramique audio
- Afficher une automation
- Visualiser les scopes dans un espace
- Procéder au monitoring avec le Renderer natif
- Exporter des fichiers master Dolby Atmos
- Importer des fichiers master Dolby Atmos vers la timeline NLE pour procéder au contrôle qualité
- Exporter des paquets IMF
Introduction
Conçue par Blackmagic Design, DaVinci Resolve est une solution qui regroupe une multitude de composants permettant aux utilisateurs de réaliser de nombreuses actions liées à Dolby Atmos.
La version 17 de la solution offre désormais un Renderer natif pour Dolby Atmos sous licence Dolby Labs. En outre, vous pouvez maintenant exporter des fichiers master, afin de conserver votre workflow travail Dolby Atmos dans Resolve.
Le composant DAW Fairlight de Resolve 17 peut être utilisé pour la création de contenu Dolby Atmos, de même que pour le mixage, le monitoring, l'importation de fichiers master (.atmos et fichiers ADM BWF .wav) et l'exportation de fichiers master (fichiers ADM BWF .wav et IMF IAB .mxf).
Le composant NLE peut servir à importer et lire/contrôler la qualité des fichiers master par rapport aux vidéos, le tout, dans une seule et unique application. Enfin, le composant Deliver (Exportation) peut être utilisé pour générer des paquets IMF.
Le Renderer Resolve natif prend en charge des configurations de haut-parleurs jusqu'en 7.1.4 avec tous les périphériques de sortie compatibles. En revanche, il ne prend pas en charge les faisceaux de haut-parleurs (Array mode) et l'égalisation.
Resolve peut également se connecter au Dolby Atmos Renderer exécuté en interne ou en externe via MADI sur une RMW dédiée.
L'utilisation d'un Dolby Atmos Renderer est toutefois obligatoire pour le monitoring en binaural, la création des paramètres du mode Binaural Render (Rendu binaural), la mesure du loudness, les re-renders (dont binauraux), la modification des métadonnées, le punch-in/out de fichiers master existants et l'exportation de fichiers MP4.
Configurer des préférences d'utilisation d'un Renderer externe à Resolve
Pour utiliser le Dolby Audio Bridge et établir une communication avec le Renderer, configurez le système comme suit :
- Dans la barre de menu, accédez à DaVinci Resolve > Preferences (DaVinci Resolve > Préférences) et restez dans l'onglet System (Système).
- Cliquez sur Video and Audio I/O (E/S Vidéo et Audio).
- Dans le volet Speaker Setup (Configuration des haut-parleurs), dans le champ Device (Périphérique), sélectionnez Dolby Audio Bridge.
- Dans le champ Outputs (Sorties) de la rubrique Speaker Setup, conservez les statuts Unassigned (Non attribuées), car le monitoring sera effectué depuis le Renderer.
- Cochez la case en regard de l'option Configure Dolby Atmos Renderer(Configurer le Dolby Atmos Renderer).
- Si vous utilisez le Dolby Audio Bridge, dans le champ Dolby Atmos Renderer IP Address (Adresse IP du Dolby Atmos Renderer), saisissez 127.0.0.1.
- Le Dolby Audio Bridge sera sélectionné comme sortie audio de base par défaut.
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- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Configurer des préférences d'utilisation du Renderer natif
Pour utiliser le Renderer natif, configurez le système comme suit :
- Dans la barre de menu, accédez à DaVinci Resolve > Preferences (DaVinci Resolve > Préférences) et restez dans l'onglet System (Système).
- Cliquez sur Video and Audio I/O (E/S Vidéo et Audio).
- Dans le volet Speaker Setup (Configuration des haut-parleurs), configurez le Périphérique sur une interface audio dotée d'au moins 12 sorties pour un monitoring inférieur ou égal à 7.1.4.
- Dans le menu déroulant Monitor, définissez un format de configuration des haut-parleurs studio, en fonction du Périphérique et de la configuration studio.
- Affectez les haut-parleurs aux sorties correspondantes. Vous pouvez également modifier le gain.
- Décochez la case en regard de l'option Configure Dolby Atmos Renderer (Configurer le Dolby Atmos Renderer).
- Cliquez sur Save (Enregistrer).
Configurer les paramètres d'un projet
Pour activer Dolby Atmos :
- Pour accéder aux paramètres du projet, depuis la barre de menu, rendez-vous dans File > Project Settings (Fichier > Paramètres du projet) (raccourci Maj+9), ou depuis l'icône des paramètres (représentée par un rouage) dans le coin inférieur droit de l'interface utilisateur.
- Dans l'onglet Fairlight, dans la rubrique Immersive Audio (Audio immersif), cochez la case en regard de l'option Enable Dolby Atmos (Activer Dolby Atmos).
- Décochez l'option Use fixed bus mapping (Utiliser le mappage de bus fixe) sous la rubrique Audio Busing Mode (Mode utilisation des bus audio). En désactivant cette option dans un nouveau projet, vous aurez accès au mappage FlexBus. Le système FlexBus vous permet de procéder à des envois piste-bus, bus-piste et bus-bus. Si vous décidez de configurer ce système, les fichiers master Dolby Atmos seront automatiquement envoyés et affectés aux pistes de Beds et d'Objets.
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Configurer le format et l'affection des bus
Lorsque vous travaillez avec une nouvelle timeline, il vous faut créer des bus pour chacun des Beds. De plus, vous devez affecter aux Bus des pistes de Bed audio.
Accédez à l'espace de travail Fairlight. Dans la barre de menu, accédez à Workspace > Switch to Page > Fairlight (Espace de travail > Page > Fairlight), ou appuyez sur Maj+7.
- Créez une nouvelle timeline pour faire apparaître les fenêtres de sélection Bus Format (Format du bus) et Bus Assignment (Affectation à un bus). Ensuite, ajoutez des pistes à votre timeline. Dans la barre de menu, accédez à File > New Timeline (Fichier > Nouvelle timeline) ou appuyez sur Cmd+N.
- Accédez à la fenêtre Bus Format depuis la barre de menu Fairlight > Bus Format (Fairlight > Format du bus).
- La largeur du bus Principal doit correspondre à celle du Bed utilisé. Si vous n'utilisez qu'un seul Bed, le Format doit être 7.1.2.
- Ajoutez des bus pour chaque Bed utilisé dans la timeline. Si vous importez un fichier master Dolby Atmos (.atmos ou ADM BWF .wav), des bus secondaires plutôt qu'un bus Principal seront ajoutés.
- Cliquez sur OK.
- Accédez à la fenêtre Bus Assignment (Affectation à un bus) depuis la barre de menu Fairlight > Bus Assign(Fairlight > Affectation de bus).
- Dans cette fenêtre, vous pourrez retrouver tous les bus créés dans la fenêtre Bus Format dans le volet supérieur, ainsi que les Pistes disponibles dans la timeline. Un Bed créé à partir d'une piste et ajouté à la timeline devra être affecté à la sortie B1 Out. Vous pouvez affecter un bus de Bed composite à plusieurs pistes de Bed ou configurer plusieurs bus de Bed.
- Pour affecter un Bed, cliquez sur le bus dans le volet Buses (Bus), puis cliquez sur la piste de Bed dans le volet Available Tracks (Pistes disponibles). La piste de Bed affichera l'affectation en B1o.
- Affectez les pistes d'Objets en B1o (la sortie principale).
- En cliquant sur Assign All (Tout affecter), vous affecterez toutes les pistes de la timeline à la sortie principale pour un workflow avec un seul Bed 7.1.2 et pour tous les Objets dans la timeline.
- Vous pouvez également cliquer et déplacer votre curseur sous les pistes disponibles pour mettre en surbrillance plusieurs sélections.
- L'affectation doit correspondre à la configuration des entrées du Renderer si vous utilisez un Renderer externe à Resolve.
- Si vous importez un fichier master Dolby Atmos, les Beds dans le fichier seront créés et les Objets seront affectés au Bed importé, créant un bus unique.
- Cliquez sur Close (Fermer).
Configurer un patch pour entrée/sortie
Le routage audio de Beds et d'Objets vers le Renderer peut être réalisé depuis la fenêtre Patch Input/Output (Patch entrée/sortie). Depuis cette page, vous pourrez également réaliser tout autre routage nécessaire. La plupart des fonctions seront automatiquement remplies si vous importez un fichier master Dolby Atmos.
Vous pouvez accéder à cette fenêtre depuis la barre de menu Fairlight > Patch Input/Output (Fairlight > Patch entrée/sortie). Vous pouvez procéder au patching depuis la grille d'affichage par défaut. Sur cette fenêtre, vous pourrez retrouver les sources sur le côté gauche, et les destinations sur le côté droit.
Pour réaliser manuellement des patches :
- Le type de source peut être sélectionné dans le menu déroulant Sources.
- Les sources sont mises en surbrillance sur le côté gauche ; il vous suffit de cliquer sur ces dernières ou de maintenir le bouton gauche de votre souris enfoncé afin de réaliser une sélection groupée. Pour désélectionner une source, cliquez simplement une nouvelle fois sur celle-ci.
- Le type de destination peut être sélectionné dans le menu déroulant Destination.
- Les destinations sont mises en surbrillance sur le côté droit ; il vous suffit de cliquer sur ces dernières ou de maintenir le bouton gauche de votre souris enfoncé afin de réaliser une sélection groupée. Pour désélectionner une destination, cliquez simplement une nouvelle fois sur celle-ci.
- Cliquez sur Patch (Patcher) pour procéder aux affectations.
- Les Destinations patchées apparaîtront dans la section Sources.
- Les Sources patchées apparaîtront dans la section Destinations.
- Cliquez sur Un-Patch (Annuler le patch) pour supprimer des affectations.
Plusieurs opérations sont possibles depuis la fenêtre Patch Input/Output :
- Renderer externe à Resolve
- La fenêtre Patch Input/Output se présente comme suit :
- La Source des Beds affectés en B1o ou des bus secondaires dans la fenêtre Bus Assign (Affectation de bus) correspond à Bus Out (Sortie de bus).
- La Source des Objets affectés en B1o dans la fenêtre Bus Assign (Affectation de bus) correspond à Track Direct (Piste directe).
- La Source du Timecode sélectionné correspond à System Generator (Générateur système).
- La Destination des Beds, des Objets et du Timecode correspond à Audio Outputs (Sorties audio). Il peut s'agir du Dolby Audio Bridge ou de tout autre Périphérique défini dans la section Preferences (Préférences), sous l'onglet Video and Audio I/O/Speaker Setup (Configuration haut-parleur et I/O vidéo ou audio). Le timecode doit être affecté à la sortie 129 si vous utilisez le Dolby Audio Bridge, ou la sortie 128 si vous utilisez un Renderer exécuté sur une RMW.
- La fenêtre Patch Input/Output se présente comme suit :
- Renderer natif utilisé pour le monitoring
- La fenêtre Patch Input/Output se présente comme suit :
- La Source des Beds affectés dans la fenêtre Bus Assign (Affectation de bus) correspond à Bus Out (Sortie de bus).
- La Source des Objets affectés dans la fenêtre Bus Assign (Affectation de bus) correspond à Track Direct (Piste directe).
- La Destination des Beds et des Objets correspond à Dolby Atmos Send (Envoi Dolby Atmos)
- La Source du monitoring correspond à Control Room Monitor Out (Sortie moniteur Control Room).
- La destination des Control Room Outputs (Sorties Control Room) correspond à Audio Outputs(Sorties audio). Il s'agira du Périphérique défini dans la section Preferences (Préférences), sous l'onglet Video and Audio I/O/Speaker Setup (Configuration haut-parleur et I/O vidéo ou audio).
- La fenêtre Patch Input/Output se présente comme suit :
- Exportation de fichiers master
- La fenêtre Patch Input/Output se présente comme suit :
- La Source des Beds affectés dans la fenêtre Bus Assign (Affectation de bus) correspond à Bus Out (Sortie de bus).
- La Source des Objets affectés dans la fenêtre Bus Assign (Affectation de bus) correspond à Track Direct (Piste directe).
- La Destination des Beds et des Objets correspond à Dolby Atmos Send (Envoi Dolby Atmos)
- La fenêtre Patch Input/Output se présente comme suit :
Vous pouvez la définir lorsque vous utilisez un Renderer externe à Resolve pour le monitoring.
La capture d'écran ci-dessous présente la Source et la Destination mises en surbrillance puis patchées sur Bus Out, Direct Out, et Timecode vers Audio Outputs – Dolby Audio Bridge.
Une fois le patching réalisé, vous pouvez opter pour un affichage linéaire afin d'obtenir un aperçu plus concis des éléments sur cette fenêtre.
Configurer les paramètres de contrôle à distance
Si vous utilisez le générateur de timecode avec un Renderer externe à Resolve, vous devrez l'activer une fois le patching réalisé, de sorte à générer un timecode. Pour cela, accédez à la fenêtre Remote Control Settings (Paramètres de contrôle à distance) :
- Accédez à la fenêtre Remote Control Settings depuis la barre de menu Fairlight > Remote Control Settings (Fairlight > Paramètres de contrôle à distance).
- Activez l'option SMPTE Timecode (Timecode SMPTE) à l'aide du bouton de radio.
Configurer les paramètres de chemin d'une piste
Les pistes audio Fairlight utilisées comme Objets doivent être configurées de sorte à utiliser les Sorties directes :
- Dans la fenêtre Mixer (Table de mixage), accédez aux Paramètres du chemin.
- Cliquez sur le champ Input (Entrée) pour accéder à la fenêtre Path Settings (Paramètres du chemin).
- Dans la fenêtre Path Settings, définissez l'option Direct Output (Sortie directe) sur On (Activé).
- Vous devrez réaliser cette opération pour chaque piste audio utilisée pour un Objet. Toutefois, lorsque vous avez procédé à cette configuration pour une piste, cette dernière peut-être enregistrée comme préréglage de piste afin d'être plus rapidement ajoutée aux autres pistes audio d'Objets.
- Cette action sera automatiquement effectuée si vous importez un fichier master.
Créer et appliquer des préréglages
Grâce à la bibliothèque de préréglages, configurez facilement votre piste, enregistrez le préréglage et appliquez-le à toutes vos autres pistes. Vous pouvez aussi enregistrer la configuration d'une timeline dans sa totalité, y compris les pistes, les bus et le patching (comme un modèle), puis l'appliquer à une nouvelle timeline avant d'ajouter des clips, etc.
Pour activer la Sortie directe et appliquer cette configuration à l'ensemble des pistes :
- Sélectionnez votre première piste.
- Ouvrez la fenêtre Path Settings, puis activez l'option Direct Output en cliquant sur On.
- Ouvrez la fenêtre Presets Library (Bibliothèque des préréglages) en accédant à Fairlight > Presets Library (Fairlight > Bibliothèque des préréglages). Ensuite, dans le menu déroulant Filter By (Filtrer par), sélectionnez Global Track Presets(Préréglages de piste généraux).
- Dans la liste, sélectionnez la piste pour laquelle l'option Direct Output est activée. Ensuite, cliquez sur Save New (Créer). Nommez le préréglage de façon à le reconnaître par la suite (dans notre exemple, nous le nommons « Track Direct Output On for Objects », soit « Option Direct Output activée pour la piste d'Objet »). (N'oubliez pas que ce préréglage général enregistrera également d'autres éléments, comme les plug-ins, l'égalisation, la couleur, etc.).
- Cliquez sur OK.
- Sélectionnez ensuite le préréglage dès qu'il apparaît dans la liste.
- Sélectionnez toutes les pistes auxquelles vous souhaitez appliquer ce préréglage.
- Cliquez sur Apply (Appliquer).
Pour créer une timeline Dolby Atmos préconfigurée, commencez par créer et patcher les pistes selon la configuration souhaitée. Ensuite :
- Ouvrez la fenêtre Presets Library (Bibliothèque des préréglages) en accédant à Fairlight > Presets Library (Fairlight > Bibliothèque des préréglages). Ensuite, dans le menu déroulant Filter By (Filtrer par), sélectionnez Fairlight Configuration Presets (Préréglages de configuration Fairlight).
- Nommez le préréglage en saisissant le nom de la timeline actuelle. (Pensez bien à noter le type d'utilisation des bus sélectionné pour le modèle.) Si vous créez un modèle FlexBus, ce dernier ne sera disponible que pour les projets FlexBus. De même, si vous créez un modèle de bus Fixe hérité, ce dernier sera uniquement disponible pour les projets de bus Fixes.
- Fermez la Bibliothèque des préréglages.
- Pour créer une nouvelle Timeline, dans la barre de menu, accédez à File > New Timeline (Fichier > Nouvelle timeline) ou appuyez sur Cmd+N (sur Mac) ou Ctrl+N (sur Windows). Dans la boîte de dialogue New Timeline (Nouvelle timeline), cochez la case en regard de l'option Use Fairlight Configuration Preset (Utiliser le préréglage de configuration Fairlight).
- Sélectionnez un préréglage dans le menu déroulant.
- Le Préréglage de configuration Fairlight est également disponible dans la Bibliothèque des préréglages.
- Configurez une nouvelle timeline en fonction d'un préréglage.
Importer des fichiers master Dolby Atmos
Les fichiers master Dolby Atmos peuvent être importés dans le composant Fairlight de Resolve. Vous pouvez également importer des fichiers ADM BWF (.wav), .atmos et IMF IAB (.mxf).
L'importation d'un fichier immersif configurera automatiquement l'espace de travail Fairlight comme suit :
- Une nouvelle timeline sera créée.
- Les descriptions des sorties présentes dans le fichier master seront utilisées comme nom pour les pistes de la nouvelle timeline Fairlight.
- Les Beds créeront des bus uniques auxquels ils seront affectés.
- Les Objets seront affectés au bus principal.
- Les Beds et les Objets seront automatiquement patchés sur les Dolby Atmos Sends et les Sorties audio si vous utilisez le Dolby Audio Bridge.
- Les noms de groupes et les affectations provenant d'un fichier master importé apparaîtront dans les affectations à un groupe d'Objets dans la table de mixage Fairlight, comme illustré dans notre exemple.
- Les groupes provenant d'un fichier master importé créeront également des VCA dans la table de mixage Fairlight ; tous les Beds et Objets associés seront affectés au groupe lié au VCA correspondant, comme illustré ci-après.
Pour importer un fichier immersif :
- Accédez à l'espace de travail Fairlight. Dans la barre de menu, accédez à Workspace > Switch to Page > Fairlight (Espace de travail > Page > Fairlight), ou appuyez sur Maj+7.
- Pour importer un fichier audio immersif, dans la barre de menu, accédez à Fairlight > Immersive Audio > Import Master File (Fairlight > Audio immersif > Importer un fichier maître).
- Accédez à l'emplacement du fichier master.
Utiliser les groupes et les VCA
Les noms de groupes, les affectations et les VCA peuvent être configurés ou modifiés manuellement depuis un fichier immersif importé.
Pour affecter l'une des pistes de votre timeline à un groupe ou la réaffecter à un autre groupe :
- Cliquez dans la ligne Group (Groupe), sur la bande de mixage correspondante.
- La boîte de dialogue Group (Groupe) apparaît.
- Cliquez sur le groupe de votre choix. Si des groupes ont été créés lors de l'importation du fichier immersif, ces derniers posséderont déjà un nom. Les autres groupes se verront attribuer un nom composé de chiffres. Seuls les 10 premiers groupes apparaîtront dans cette boîte de dialogue.
Pour modifier le nom d'un groupe :
- Faites défiler la section Output (Sortie) de la table de mixage vers la droite ou développez-la.
- Faites un double-clic sur la ligne Group de la zone en surbrillance, dans la bande de sortie correspondante de la table de mixage.
- Lorsque le champ correspondant au nom du groupe est encadré en orange, saisissez un nom de groupe/de VCA de votre choix. Remarque : les noms de plus de 8 caractères seront tronqués.
- Cliquez en dehors du champ pour valider la saisie.
Procédez maintenant à l'affectation des pistes de la timeline à des VCA :
- Pour ouvrir la fenêtre VCA Assign (Affectation à un VCA), cliquez dans la ligne Group (Groupe) de n'importe quelle bande d'entrée de la table de mixage.
- Lorsque la boîte de dialogue Group (Groupe) apparaît, cliquez sur VCA Assign (Affectation à un VCA).
- La fenêtre VCA Assign apparaît.
- Toute affectation existante sera visible.
- Pour procéder à une affectation ou apporter des modifications :
- Sélectionnez le Groupe/VCA (jusqu'à 64) que vous souhaitez utiliser en cliquant sur le VCA en question dans la liste, dans le volet supérieur.
- Dans le volet inférieur, cliquez sur une piste disponible.
- Le fait de cliquer sur une piste disponible déjà dotée d'une affectation effacera cette dernière.
- Apportez toutes les modifications nécessaires.
- Cliquez sur Close (Fermer).
Remarque : la boîte de dialogue Group Assignment (Affectation à un groupe) et la fenêtre VCA Assign (Affectation à un VCA) sont interactives.
Afficher un panoramique audio
La spatialisation s'effectue dans le panner 3D natif :
- Accédez au panner depuis la fenêtre Mixer (Table de mixage).
- Cliquez sur le champ Pan (Panoramique), sur n'importe quelle piste d'Objet.
- Le Panoramique audio associé à l'Objet apparaît.
- Activez l'option Pan (Panoramique) en cliquant sur le bouton de radio.
Afficher une automation
L'automation du Panoramique est visible et modifiable dans la vue de la timeline, dans le module Fairlight.
Pour activer l'automation, depuis la barre de menu, accédez à Fairlight > Automation. Vous pouvez également la contrôler depuis la partie supérieure de la timeline.
Visualiser les scopes dans l'espace
Le module Fairlight vous propose une option de visualisation spatiale des scopes, grâce à laquelle vous pouvez consulter toute l'activité liée aux Beds et aux Objets.
Pour accéder au module de visualisation spatiale des scopes, dans la barre de menu, accédez à Fairlight > Immersive Audio > Space View Scope (Fairlight > Audio immersif > Visualisation spatiale des scopes).
Procéder au monitoring avec le Renderer natif
Le Renderer natif servira au monitoring s'il est configuré en sélectionnant un périphérique autre que le Dolby Audio Bridge et en désélectionnant Configure Dolby Atmos Renderer (Configurer le Dolby Atmos Renderer). Les Beds et Objets doivent également être patchés sur les Dolby Atmos Sends dans la fenêtre Patch Input/Output.
Lorsque vous utilisez le Renderer natif, les commandes de monitoring se trouvent dans la barre d'outils de la timeline, à droite des commandes de transport et d'automation.
Lorsque le logo Dolby apparaît, cela signifie que le Renderer natif est utilisé pour le monitoring. Vous pouvez désélectionner cette option pour procéder uniquement au monitoring du bed.
Cliquez sur la droite du logo Dolby pour ouvrir le menu déroulant depuis lequel accéder aux commandes de monitoring des downmixes.
Exporter des fichiers master Dolby Atmos
Resolve peut également servir à extraire des fichiers master Dolby Atmos directement depuis le composant Fairlight. Afin d'exporter un fichier master, la Destination Patch Input/Output – Dolby Atmos Send doit être configurée tel que présenté ci-dessus. Si vous importez un fichier master Dolby Atmos, la destination sera automatiquement configurée. Si vous n'utilisez qu'un seul bed, la sortie principale Fairlight pourra également être utilisée.
Les noms des pistes de votre timeline Fairlight seront exportés et utilisés comme description des sorties au sein d'un fichier master exporté.
Les noms des groupes, de même que les Beds et les Objets, seront également exportés.
Avant d'exporter un fichier master, pensez à passer en revue les paramètres du Renderer. N'hésitez pas à apporter toutes les modifications nécessaires aux commandes de Trim et de Downmix.
- Pour ouvrir la fenêtre Renderer Settings (Paramètres du Renderer), dans la barre de menu, accédez à Fairlight > Immersive Audio > Renderer Settings (Fairlight > Audio immersif > Paramètres du Renderer).
- Une fois les paramètres vérifiés, ouvrez la fenêtre Export Immersive Master (Exporter un fichier maître immersif). Pour cela, dans la barre de menu, accédez à Fairlight > Immersive Audio > Export Immersive Master (Fairlight > Audio immersif > Exporter un fichier maître immersif).
- Saisissez un nom de fichier.
- Outre le nom de la Timeline, vous pouvez également utiliser des balises descriptives.
- Vous pouvez exporter des fichiers aux formats ADM BWF ou IMF IAB.
- Si nécessaire, configurez une FFOA.
- Cliquez sur Export (Exporter).
Importer des fichiers master Dolby Atmos vers la timeline NLE pour procéder au contrôle qualité
Vous pouvez utiliser le composant NLE de Resolve pour contrôler la qualité des fichiers master par rapport à la vidéo dans la timeline. Les fichiers master, s'ils doivent être exportés, peuvent également être coupés.
Pour importer un fichier master dans la timeline NLE, procédez comme suit :
- Configurez les Préférences pour le monitoring à l'aide du Renderer natif, comme décrit ci-dessus.
- Pour passer à l'affichage NLE afin de visualiser la timeline, dans la barre de menu, accédez à Workspace > Switch to Page > Edit ; ou Cut (Espace de travail > Page > Montage ; ou Couper). Sinon, utilisez les raccourcis Cmd+4 (sur Mac) ou Ctrl+4 (sur Windows).
- Pour créer une nouvelle Timeline, dans la barre de menu, accédez à File > New Timeline (Fichier > Nouvelle timeline) ou utilisez les raccourcis Cmd+N (sur Mac) ou Ctrl+N (sur Windows).
- Pour importer un fichier master (.atmos ou ADM BWF .wav), dans la barre de menu, accédez à File > Import > Media (Fichier > Importer > Média). Sinon, utilisez les raccourcis Cmd+I (sur Mac) ou Ctrl+1 (sur Windows).
- Le fichier master apparaîtra dans la fenêtre du bac des fichiers master (Master Bin). Utilisez le raccourci Ctrl+clic (ou faites un clic droit) sur le fichier et sélectionnez Clip Attributes (Attributs du clip).
- Dans l'onglet Audio, dans le champ Format, sélectionnez une option Dolby Atmos correspondant à la disposition des haut-parleurs dans le studio/la salle de montage.
- Importez le fichier vidéo correspondant.
- Déposez ou insérez un clip vidéo dans la timeline.
- Si le fichier vidéo contient du son, ce dernier doit être mis en sourdine et coupé de la timeline ; la piste audio doit être supprimée.
- Déposez le fichier master Dolby Atmos sur une piste audio adjacente.
- Elle apparaîtra en tant que piste unique au format Waveform.
- Revenez sur l'espace de travail Fairlight. Pour cela, dans la barre de menu, accédez à Workspace > Switch to Page > Fairlight (Espace de travail > Page > Fairlight). Sinon, utilisez les raccourcis Cmd+7 (sur Mac) ou Ctrl+7 (sur Windows).
- Le fichier master apparaîtra dans la timeline, avec un logo Dolby sur chaque piste, indiquant clairement qu'il s'agit d'un fichier master préalablement issu du Renderer Dolby Atmos.
- Vous ne pourrez pas modifier le format audio des attributs du clip, si ce dernier se trouve dans une timeline qui ne contient aucun mode de downmix. Pour modifier le format audio des attributs de votre clip, placez ce dernier dans une nouvelle timeline.
- Vous ne pouvez pas modifier le volume, l'automation, les fondus enchaînés et les effets sur un fichier master Renderer.
- Réaliser un contrôle qualité
Exporter des paquets IMF
- Dans le cadre de services de streaming, il vous est possible d'exporter un paquet IMF d'une timeline NLE contenant une piste vidéo et un fichier master Dolby Atmos.
- Passez à l'espace de travail Deliver (Exportation). Pour cela, dans la barre de menu, accédez à Workspace > Switch to Page > Deliver (Espace de travail > Page > Exportation). Sinon, utilisez le raccourci Cmd+8 (sur Mac) ou Ctrl+8 (sur Windows).
- Dans la fenêtre Deliver (Exportation), sélectionnez IMF.
- Dans l'onglet Audio, sélectionnez Timeline Track (Piste timeline).
- Cochez l'option Export Audio (Exporter l'audio).
- Sélectionnez Timeline Track (Piste timeline).
- Cochez l'option Export as Dolby Atmos IMF IAB(Exporter en tant que fichier IMF IAB Dolby Atmos).
- Cliquez sur Add to Render Queue (Ajouter à la liste d'export).
- Cliquez sur Render (Exporter).
Remarque : de nombreux autres paramètres doivent être configurés de sorte à répondre aux exigences d'exportation IMF. Les paramètres ci-dessus ne doivent être utilisés qu'à titre d'exemple.
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