Codecs de diffusion
Vous pouvez faire appel à trois codecs différents pour diffuser votre contenu en Dolby Atmos à la maison.
Dolby TrueHD est un codec sans perte pour l'audio immersif et basé sur les canaux. Il est uniquement utilisé pour la diffusion de disques Blu-ray. Lors de l'encodage d'un master en Dolby Atmos vers TrueHD, l'auteur du disque pourra choisir un codage spatial à 12, 14 ou 16 éléments. La décision dépendra grandement de la taille du fichier après utilisation de 16 éléments et de la capacité binaire allouée au disque. L'OAR (object audio renderer, ou renderer d'objets audio) sert à restituer une présentation 7.1 à partir des éléments utilisés pour le codage spatial ; les bitstreams 5.1 et stéréo sur un disque Blu-Ray peuvent tous les deux être obtenus par downmixage d'un mix 7.1.
Dolby Digital Plus pour contenu Atmos (aussi appelé Dolby Digital Plus JOC) est un codec à perte hautement efficace, utilisé en diffusion streaming et terrestre. Dolby Digital Plus JOC est compatible avec l'audio immersif et basé sur les canaux. Le nombre d'éléments utilisés lors du codage spatial dépend du débit binaire de l'encodage. Un débit de 384 kbps utilisera 12 éléments, tandis qu'un débit de 448 kbps ou plus en utilisera 16.
Dolby Digital Plus est le principal codec de diffusion en Dolby Atmos et sera abordé plus en détail ci-dessous.
Une fois le codage spatial terminé, l'OAR procède à un rendu de l'audio en 5.1, ou d'abord en 7.1 avant d'effectuer un downmixage en 5.1. Tout l'audio du master Dolby Atmos sera présent dans le downmix 5.1. Ainsi, Dolby Digital Plus JOC est rétrocompatible avec le format standard Dolby Digital Plus 5.1 basé sur des canaux. Si un bitstream avec du contenu Dolby Atmos est présenté à un consommateur dont le lecteur n'est pas compatible Dolby Atmos, c'est le flux 5.1 qui sera décodé.
En plus des métadonnées d'objet audio (OAMD) correspondant aux éléments, un autre type de métadonnées est créé lors d'un procédé appelé codage d'objets conjoints (ou JOC en anglais pour « Joint Object Coding »). Ces données permettent de calculer le delta entre les éléments codés spatialement.
Le graphique ci-dessous illustre le procédé :
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Les métadonnées JOC et OAMD sont compilées au format Extended Metadata Format (EMF) et insérées dans des tampons (ou « skip frames »), entre les blocs audio du bitstream Dolby Digital Plus. Comme l'EMF occupe l'espace auparavant vide, les appareils non compatibles avec Dolby Atmos l'ignoreront. Cela permet de préserver la rétrocompatibilité du contenu, car tous les appareils peuvent ainsi décoder le bitstream, qu'ils bénéficient ou non de la technologie Dolby Atmos.
Lorsque le lecteur d'un consommateur compatible Dolby Atmos reçoit un bitstream Dolby Digital Plus JOC, le signal 5.1 est décodé, un décodeur JOC recrée les différents éléments, puis l'OAR utilise les OAMD de chaque élément pour restituer l'audio sur l'appareil.
Dolby AC-4 IMS (Immersive Stereo) constitue un codec de nouvelle génération. Il est utilisé pour diffuser du Dolby Atmos à des débits binaires bas. Dolby AC-4 IMS utilise les métadonnées binaurales générées lors du mastering Dolby Atmos afin de créer un bitstream compatible avec les lecteurs stéréo standards et les expériences immersives virtuelles Dolby Atmos sur appareil mobile utilisant un casque ou des haut-parleurs.
Le codage spatial n'intervient pas dans le procédé d'encodage AC-4 IMS.
À mesure que le codec Dolby AC-4 IMS se démocratise, il est essentiel pour les mixeurs de procéder au monitoring des enregistrements par casque à l'aide du render binaural intégré au Dolby Atmos Renderer.
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