Temas que abarca este artículo:
- Introducción.
- Configuración de Logic.
- Configuración de un proyecto.
- Dolby Atmos Music Panner.
- Uso de Dolby Atmos Music Panner en Logic Pro.
- Sincronización con el Renderer.
- Proyecto de plantillas.
Introducción
Este módulo abarcará la configuración básica y el flujo de trabajo de Logic Pro, y, además, ambos se analizarán con mayor detalle en los ejercicios de Logic Pro.
El flujo de trabajo de Dolby Atmos para Logic Pro utiliza Dolby Audio Bridge para dirigir el audio a Dolby Atmos Renderer. Dado que no hay capacidad nativa envolvente del panner en Logic Pro, la versión AU del complemento Dolby Atmos Music Panner se utiliza para crear metadatos de audio del objeto. Dolby Atmos Music Panner establece la comunicación con Dolby Atmos Renderer de manera independiente de Logic Pro.
Aunque es posible dirigir el audio a canales de cama individuales, Logic Pro no tiene un panner nativo 7.1.2, por lo que, a los efectos de esta capacitación, se utilizará un flujo de trabajo de todos los objetos.
Configuración de Logic
- Diríjase a Preferences en la barra del menú: Logic Pro>Preferences > General
- En la pestaña Advanced, seleccione Enable All
- En la pestaña Audio>Devices , asegúrese de que Core Audio esté habilitado, que el dispositivo de salida esté configurado en Dolby Audio Bridge y que el tamaño del búfer de E/S esté configurado en 1024
- En la pestaña Audio>I/O Assignments, configure el formato envolvente en 7.1 (3/4.1) y el direccionamiento de salida como se muestra a continuación.
- Asegúrese de que la configuración se haya aplicado y cierre la ventana Logic Preferences
Configuración de un proyecto
- Navegue a Configuración del proyecto desde la barra de menú: File>Project Settings>General
- En la pestaña Audio>General , configure la frecuencia de muestreo para que coincida con el Renderer (48 kHz o 96 kHz) y el formato envolvente a 7.1 (3/4.1)
- En la pestaña Synchronization>General, establezca la tasa de fotogramas para que coincida con el Renderer (en general, 24 fps)
Complemento Dolby Atmos Music Panner
El complemento Dolby Atmos Music Panner crea metadatos de audio de objetos envolventes y envía esos metadatos a las entradas apropiadas del Renderer .
Las funciones básicas del complemento Dolby Atmos Music Panner incluyen:
- Un modo de habilitación de altura que permite la creación de panel de la elevación.
- Cuatro modos de altura diferentes, que incluyen Forma libre, Cuña, Cúpula y Techo.
- La capacidad de usar el "control con forma de disco" o los botones para establecer de forma dinámica las coordenadas y los valores de X, Y, Z y el tamaño.
- Se proporcionan varios modos de vinculación diferentes:
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- Mirror X – Mirrors X solo.
- Mirror Y – Mirrors Y solo.
- Mirror XY – Mirrors XY.
- Copiar: Cuando se copia cualquier acción de un canal al otro.
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El Panner también cuenta con un secuenciador de 16 pasos.
Uso del secuenciador
El secuenciador se activa mediante el botón de alternar del secuenciador.
Una vez habilitada la secuencia, se ignora cualquier configuración existente de x, y, z que se crea cuando el secuenciador está desactivado. Se conserva el tamaño del objeto.
El secuenciador está bloqueado en el tempo de la sesión y la duración del paso se determina en el menú desplegable. Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16 y 32. Cada ruta de secuencia definida se completará en este intervalo.
Los pasos individuales del secuenciador son donde se crean y editan las rutas de paneo de objetos dinámicos.
Para crear y editar los pasos y las rutas de las secuencias:
- Una vez que el secuenciador está habilitado con el botón de radio, el paso 1 tendrá un contorno de color blanco.
- Haga clic en Edit para crear una ruta para el paso 1. El contorno cambiará al color rojo.
- Seleccione una de las cuatro herramientas de dibujo para crear la ruta dinámica del objeto
- Las herramientas son mano alzada, línea, elipse y rectángulo.
- De manera opcional, puede utilizar las opciones de dirección de recorrido de la ruta:
- El recorrido de ida y vuelta de la ruta hace que el objeto se mueva a lo largo de la ruta trazada y luego cambie la dirección en un paso.
- El botón de alternar de ruta hace que el objeto se mueva en dirección opuesta a la que se trazó la ruta.
- Una vez que se dibuja una ruta, el secuenciador pasará al siguiente paso, y el paso tendrá un contorno de color blanco que indica que tiene contenido y se puede editar. El siguiente paso que se está creando cambiará a color rojo. De forma alternativa, se puede hacer clic en cualquier otro paso. No es necesario escribir los pasos en orden, aunque se reproducirán en orden.
- Si el paso se va a omitir/deshabilitar, haga clic en el paso cuando tenga un contorno de color rojo. Cambiará de azul a gris, lo que indica que se omitirá en la reproducción.
- Cuando todos los pasos deseados estén escritos, haga clic en Done.
- Para editar cualquier paso creado con antelación, haga clic en Edit , modifique según sea necesario y haga clic en Done cuando haya terminado.
- El botón Reset borra todos los datos del secuenciador. Esto también se puede dar en el modo Edit.
El color de las rutas trazadas en la sala virtual es lo que indica el estado:
- Azul: La ruta del objeto está activa y pertenece a un bloque del número del paso que actualmente no se puede editar.
- Blanco: La ruta del objeto pertenece a un bloque del número del paso que actualmente se puede editar. La ruta del objeto puede estar activa o deshabilitada.
- Gris: La ruta del objeto está deshabilitada porque pertenece a un bloque del número del paso que está deshabilitado.
- Además, el bloque no se puede editar en este momento.
Uso de Dolby Atmos Music Panner en Logic Pro
- Inserte Dolby Atmos Music Panner en una pista con audio o en un instrumento cargado.
- Dolby Atmos Music Panner se encuentra en Audio FX>Audio Units > Dolby Laboratories.
- Asigne la salida de audio de la pista a la salida 11.
- En Dolby Atmos Music Panner, establezca la comunicación entre Music Panner y el Renderer al introducir localhost en el campo Renderer: el indicador de estado de conexión debería estar de color verde.
- Use el menú desplegable Object selection para seleccionar el Objeto 11.
- Para crear varios objetos en diferentes pistas, repita los pasos anteriores, y procure hacer coincidir las asignaciones de objeto y salida para cada instancia de Music Panner, por ejemplo, asigne el objeto 12 y establézcalo a la Salida 12.
Sincronización con el Renderer
Para grabar un archivo maestro Dolby Atmos, el Renderer debe sincronizarse con Logic Pro. La forma más sencilla de configurarlo es usar un archivo .wav LTC PCM generado en una pista de audio enviada a la salida 129 o 130 de Dolby Audio Bridge.
Existen varias formas de generar un archivo .wav LTC. Una fuente común es http://elteesee.pehrhovey.net/. Asegúrese de que el archivo .wav de LTC generado coincida con la frecuencia de muestreo del proyecto. Hay un archivo de audio LTC de 48 kHz 24 fps incluido en el contenido del ejercicio en la carpeta de LTC.
- Una vez generado el archivo .wav LTC, cree una nueva pista de audio al navegar hacia Track >New Tracks o al presionar Comando+Opción+N. En el nuevo cuadro de diálogo de pista, cree 1 pista de audio mono sin que la entrada de audio y la salida de audio estén configuradas a la Salida 129.
- Renombre la pista a LTC 129 y arrastre y suelte el archivo .wav LTC generado al comienzo de la línea de tiempo.
- En el Renderer, diríjase a la pestaña Driver de la ventana Preferences y verifique que la fuente de sincronización externa esté configurada en LTC sobre audio y que el canal de entrada de LTC esté establecido en 129.
- Active el botón de sincronización, pulse Play en Logic y verifique que el Renderer busque el código de tiempo.
- Tenga en cuenta que, para proporcionar el pre-roll necesario para que el Renderer entre en la grabación, los contenidos de las otras pistas deberán moverse más adelante en la sesión (en general, comenzando en bar 3 o en bar 5, dependiendo del tempo).
- Configure el modo de visualización del contador en tiempo al hacer clic en la flecha junto a la pantalla.
- Mueva el cursor al principio y al final del audio en la línea de tiempo para determinar los puntos de entrada/salida que se usarán en el Renderer. Redondee al valor entero más cercano para el principio (para el punto de entrada) y para el final (para el punto de salida).
(01:00:05:01 para el punto de entrada).
(01:01:29:17 para el punto de salida).
- Establezca los puntos de entrada/salida de la grabación en el Renderer.
- Tenga en cuenta cualquier desplazamiento requerido según el código de tiempo LTC. El archivo LTC proporcionado con el contenido del ejercicio comienza en 01:00:00:00, por lo que el valor del código de tiempo se compensará en 1 hora.
- El exceso de pre-roll o post-roll en el archivo maestro grabado se puede recortar en Export del archivo ADM BWF desde el Renderer después de que se complete la grabación.
Proyecto de plantillas
La plantilla de Logic Pro que se incluye actualmente con Dolby Atmos Music Panner utiliza un flujo de trabajo basado en cama/objeto que se usa comúnmente en la postproducción de audio. Para la creación de contenido de Dolby Atmos Music, utilice la plantilla incluida en el contenido del ejercicio que se llama Dolby Atmos Music Template.logicx.
El proyecto de plantillas contiene 22 pistas de audio de objeto mono (con Dolby Atmos Music Panner en cada pista) que se enviaron a las salidas 11-32, 16 pistas de audio de objeto estéreo (con Dolby Atmos Music Panner en cada pista) que se enviaron a las salidas 33-64, así como una pista de audio para audio LTC que se envió a la salida 129.
La plantilla es un excelente lugar para explorar y experimentar con Dolby Atmos y Logic, y se puede utilizar en los ejercicios.
Navegación
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