Temas que abarca este artículo:
- Configuración de I/O (entrada y salida).
- Salidas de Pro Tools al Dolby Atmos Renderer.
- Direccionamiento de señales de audio mediante bus/asignación a Dolby Atmos Renderer.
- Extracción de la configuración de E/S de Dolby Atmos Renderer.
Introducción
Si bien Dolby Atmos Renderer instala plantillas para Pro Tools, es importante comprender cómo configurar el canal de E/S de Pro Tools para su uso con Dolby Atmos Renderer. Las configuraciones de E/S que se muestran en este módulo son ejemplos de configuraciones básicas. Las configuraciones de E/S para la mezcla de música y los flujos de trabajo estéreo se tratan en el ejercicio 1.
Configuración de I/O (entrada y salida)
La configuración de E/S de Pro Tools debe realizarse para dirigir las señales al Dolby Atmos Renderer. La configuración exacta puede variar, según el hardware que se utilice y la cantidad de camas y objetos que se necesiten.
Inicialmente, el canal de E/S de Pro Tools se debe configurar para que coincida con la configuración de entrada predeterminada del Renderer: las primeras 10 entradas para una cama 7.1.2 y las 118 entradas restantes para los objetos.
Para comprender con más claridad el direccionamiento, es mejor comenzar de cero y eliminar las rutas de salida y bus existentes de la configuración de E/S.
Haga clic en una salida y, luego, presione Comando+A (Mac)/ Ctrl+A (Windows), o mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic para seleccionar todas las rutas de salida existentes. Luego, haga clic en Delete Path. Haga esto en las pestañas Output y Bus.
Pestaña Output
En la pestaña Output, haga clic en el selector de Path Order en la parte inferior del cuadro de diálogo I/O Setup y establezca el formato de canal 7.1.2 en el orden de la ruta SMPTE.
Tenga en cuenta que el Renderer utiliza el orden de canal SMPTE para los canales de Cama 5.1 a 7.1.2. Si vuelve a grabar Re-renders en Pro Tools, se debe utilizar el orden SMPTE tanto en la pestaña Output como en la pestaña Input. No cambie el orden de canal en la pestaña Bus, ya que se utiliza para el direccionamiento interno en Pro Tools.
Las salidas se pueden volver a ordenar manualmente en el orden SMPTE en caso de que se ignore este paso.
A continuación, añada una salida 7.1.2 para las salidas de cama y 118 salidas mono para los objetos:
- Haga clic en New Path para agregar la nueva ruta de señal y asignarla a las primeras diez salidas de la interfaz. Esta ruta se utilizará para reproducir audio en la cama.
- Haga clic en el ícono + para agregar 118 rutas de salida mono denominadas Object. Estas rutas se utilizarán para reproducir el audio del objeto.
- Compruebe que estas nuevas salidas completen las 128 salidas correctas configuradas para su uso con Dolby Atmos Renderer. Si tiene varias interfaces de hardware conectadas, es posible que estas no comiencen necesariamente en la Salida 1.
Tenga en cuenta que en el ejemplo anterior, también se agregó un resultado para usar el complemento LTC Generator. Esto no es necesario si se utiliza Sync HD de AVID. Este se debe asignar a la salida 129.º.
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Los flujos de trabajo de cama y bus adicionales para producción de Dolby Atmos Music se analizarán en los ejercicios de ProTools.
Pestaña Bus
Después de haber creado las salidas anteriores, los buses se crearán de forma automática y se designarán a las salidas que tengan la opción Mapping to Output ya configurada en la pestaña Bus.
El siguiente paso es asignar la(s) cama(s) y objetos al Renderer:
- Resalte el bus de la cama. Haga clic en Mapping to Renderer y seleccione la entrada 1-10 (7.1.2) del Renderer. En este caso, solo se utiliza una cama. Si se utilizan varias camas, las camas de un ancho común se pueden resaltar y asignar consecutivamente como se describe en el siguiente paso.
- Resalte (clic en Mayús) el Objeto 1 al Objeto 118 de los buses.
- Simultáneamente, mantenga presionadas las teclas Comando+Opción+Mayús, haga clic en Mapping to Renderer para el Objeto 1, y seleccione Input 11. Esto asignará de manera secuencial todos los objetos a sus entradas correspondientes del Renderer, comenzando en la Entrada 11.
Este paso garantiza que los metadatos de paneo y tamaño de cada objeto se asignen a la entrada de audio correspondiente al Renderer. Además, hace que las camas estén disponibles en las ventanas Edit y Mix como una categoría de asignación de salida discreta separada de Output y Bus. La asignación de camas al Renderer no es técnicamente necesaria para dirigir el audio de la cama al Renderer, pero si no lo hace, aparece un cuadro de diálogo de advertencia al hacer clic en OK para salir de la configuración de E/S, ya que este paso es necesario para devolver una mezcla en ADM BWF. Esta funcionalidad se analizará en el módulo 8.
La asignación al Renderer (y la capacidad de asignar camas y objetos) se introdujo en Pro Tools 2020.11 y reemplaza la columna Mapping to Object que se utiliza en las versiones 12.8 a 2020.10 de Pro Tools.
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Extracción de la configuración de E/S del Renderer
Como alternativa a los pasos anteriores, la configuración de E/S se puede extraer del Renderer. Esto puede ser especialmente útil si se ha definido una configuración de entrada más compleja en el Renderer.
Para comenzar con esta función, primero borre las pestañas Output y Bus como se describe arriba.
Desde la pestaña Bus , haga clic en el menú desplegable a la derecha del botón Default y cambie de All Busses a Use Atmos Renderer . Haga clic en Default y las pestañas Output y Bus se completarán automáticamente con la configuración de entrada tal como se establece actualmente en el Renderer. Pro Tools 2021.3 introdujo la capacidad de crear buses estéreo o mono al extraer la configuración de entrada del Renderer. Si bien todos los objetos en el propio Renderer son mono, esta función permite un flujo de trabajo mucho más flexible en Pro Tools.
También se introduce en Pro Tools 2020,11, una columna adicional en la pestaña I/O Setup Bus. Esta es la columna Bed/Object. Al extraer la configuración de E/S del Renderer, también se crearán nombres y asignaciones de grupo existentes. Los nombres de grupo y las asignaciones se pueden controlar desde el Renderer o de forma independiente en Pro Tools, así como desde un archivo ADM BWF importado. Esta funcionalidad se analizará más adelante en este módulo. A continuación se muestra un ejemplo de configuración de E/S de varias camas con una descripción de entrada adicional y nombres de grupo y asignaciones completadas.
Nota: Es importante tener en cuenta que la columna Bed/Object Group no "envía" ninguna información al Renderer. Se utiliza de manera exclusiva para incluir nombres de grupos y asignaciones cuando se devuelve una mezcla a ADM BWF. Esto se analizará en el módulo 8.
La siguiente imagen muestra un flujo de trabajo de múltiples camas de postproducción de audio con nombres de grupos asociados. Los grupos de flujos de trabajo de Dolby Atmos Music se analizarán más adelante en el Módulo 7.
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Es posible crear salidas estéreo con subrutas mono que se asignan al Renderer. Esto permite que tanto las pistas estéreo como las pistas mono se utilicen como objetos en la sesión. Si bien esto es más complicado de configurar, proporciona mayor flexibilidad. Este tema se trata en un módulo posterior.
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La plantilla estéreo Dolby Audio Bridge (.ptxt) configura la E/S de esta manera, con la excepción de una pista para el complemento LTC Generator. Esta puede ser una herramienta útil para ahorrar tiempo al configurar nuevas sesiones.
Navegación
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