Introducción
Con la versión de Pro Tools 2020.11, Avid introdujo la capacidad de enviar una mezcla al formato ADM BWF. Esto facilita la masterización más rápido que en tiempo real y elimina la necesidad de configurar la sincronización. Sin embargo, todavía hay varias funciones que requieren Dolby Atmos Renderer, incluyendo:
- Monitoreo de la mezcla de Dolby Atmos con varias disposiciones de altavoces y selecciones de mezcla descendentes.
- Grabación con punch-ins.
- Generación de re-renders, incluyendo re-renders binaurales.
- Opcionalmente, generación de metadatos a nivel de programa para enviar una mezcla a ADM BWF.
Preparación para enviar una mezcla a ADM BWF
La pestaña I/O Setup Bus ahora incluye las columnas Mapping to Renderer y Bed/Object Group .
La columna Mapping to Renderer reemplaza la columna Mapping to Object presente desde la v12.8. La columna Mapping to Renderer ahora permite la asignación de salidas del canal de Cama, así como asignaciones de metadatos de canal de Objeto para entradas del Renderer. Esto se requiere para incluir canales de Cama en la exportación a ADM BWF. La configuración de entrada del Renderer debe tener entradas de canal de Cama y de Objeto que coincidan con la pestaña Bus para poder asignar correctamente canales de Cama y de Objeto antes de la exportación a ADM BWF.
Si falta alguna asignación al cerrar la configuración de E/S, aparecerá un cuadro de diálogo de advertencia como se muestra a continuación.
Las asignaciones a la columna Bed/Object pueden extraer los nombres de los grupos y las asignaciones de entrada a los grupos desde el Renderer. Como alternativa, pueden configurarse los nombres de los grupos y las asignaciones a los grupos de forma independiente y manual en Pro Tools o extraerse de pistas individuales al importar datos de la sesión o de un ADM BWF al importarlos como datos de sesión.
Al hacer clic en una asignación en la columna Bed/Object Group, aparece el mensaje para abrir la ventana Manage Bed/Object Groups, como se muestra a continuación.
Al hacer clic en esto, se abre la ventana Manage Bed/Objects Groups .
Cuando se establece en Dolby Atmos Renderer, se enumerarán los nombres de Grupo actualmente definidos en la ventana Renderer Input Configuration, y las asignaciones de entrada a grupos se extraerán desde el Renderer. Cuando se establece en Pro Tools, aparecerá un diálogo de advertencia.
Una vez que se aceptó, la visualización de la ventana Manage Bed/Objects Groups está controlada por Pro Tools. Ahora se pueden crear y asignar nuevos grupos a Beds y Objects como se muestra a continuación.
Cuando Pro Tools administra Bed/Object Groups, los nombres de los grupos y las asignaciones de entrada a los grupos pueden realizarse mientras se importa un ADM BWF.
La novedad de Pro Tools 2020.11 es una opción para agregar nombres de Bed/Objects Group a la configuración de E/S al importar un ADM BWF.
Tenga en cuenta que las descripciones de entrada establecidas en la ventana Input Configuration del Renderer conectado se incluirán en ADM BWF, independientemente de si el Bed/Object Group Master es el Renderer o Pro Tools.
Enviar una mezcla al formato ADM BWF
Una vez que se configura I/O Setup y la mezcla está completa, puede proceder el envío de ADM BWF. Para enviar una mezcla a ADM BWF:
- Seleccione File > Bounce Mix (Option+Command+B).
- Seleccione WAV (Dolby Atmos ADM BWF) en el menú desplegable File Type.
- Los canales de Camas y Objetos asignados a un Renderer en la pestaña I/O Setup Bus se enumeran si se cumplen los siguientes criterios:
- El bus debe asignarse a un canal de Cama o de Objeto.
- El bus debe usarse activamente en la sesión.
- El bus debe estar activo.
- Haga clic en I/O Setup para realizar las correcciones necesarias.
- Configure el FFOA si es necesario.
- Seleccione la fuente de metadatos a nivel de programa de las siguientes opciones:
- Predeterminado de fábrica.
- Renderer conectado (solo disponible si está conectado a un Renderer).
- Archivo ADM anterior (ADM BWF importado más recientemente).
- Los metadatos a nivel de programa incluyen:
- Metadatos de Trim y downmix.
- Metadatos del Binaural Render Mode.
- Establezca el destino del archivo.
- Marque Offline para realizar exportaciones más rápidas que en tiempo real.
- Haga clic en Bounce.
La velocidad del envío de una mezcla al formato ADM BWF sin estar en línea depende de la sesión y del CPU.
Abra el ADM BWF enviado al Renderer para generar re-renders según se necesite.
Convierta el ADM BWF enviado a .atmos con la Dolby Atmos Conversion Tool y abra en el Renderer para desbloquear si se requieren ediciones o punch-ins de metadatos.
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