Objetivos del ejercicio:
Este ejercicio está diseñado para reforzar los conceptos que se trataron en los Módulos 7, 8 y 9. El objetivo de este ejercicio es utilizar los VCA dentro de Logic para mezclar a un nivel de sonoridad objetivo, así como para crear una variedad de exportaciones/entregables. Utilizará el proyecto de Logic premezclado "Dolby Atmos Music Loudness Exercise_Logic.logicx".
Dolby Atmos Renderer
- Cierre cualquier archivo maestro abierto.
- Configure el Renderer como en el Ejercicio 1.
Logic Pro
- Abra el proyecto Logic premezclado.
- Presione reproducir en Logic y verifique que Logic se esté comunicando con el Renderer y que el Renderer esté siguiendo el LTC.
- Cree VCA de grupos de pistas.
- Para este ejercicio cree los siguientes VCA:
- Drums.
- Percusiones.
- Bajo.
- Sintetizador.
- Vox.
- En la vista del Mezclador, seleccione Shift+click para elegir varias pistas; Right click > Create New VCA.
- Para este ejercicio cree los siguientes VCA:
-
- Asegúrese de que las pistas Maestro/VCA no estén ocultas.
-
- Renombre los VCA.
- Inicie la reproducción desde el principio de la pista.
Dolby Atmos Renderer
- Mientras se reproduce la pista, anote los valores de sonoridad presentes en la sección de sonoridad del Renderer.
- Deje que la pista se reproduzca hasta el final y anote el valor de sonoridad integrado.
- Haga clic en el botón de reinicio de la sección de sonoridad para restablecer los valores para su próximo pase de sonoridad.
- Para este ejercicio, debe buscar una sonoridad de -18LKFS.
Logic Pro
- Ajuste los VCA para conseguir una medición de sonoridad integrada de -18LKFS manteniendo el valor pico verdadero en o por debajo de -0.5.
- Cuando haya terminado con los ajustes de nivel, cree y grabe un archivo maestro Dolby Atmos.
Dolby Atmos Renderer
- Con su archivo maestro abierto, abra la ventana de análisis de sonoridad (Windows > Loudness analysis o Cmd+L).
- Haga clic en el botón Analyze Loudness.
- Verifique que los valores del análisis de sonoridad fuera de línea cumplan con las especificaciones deseadas.
- Haga clic en Exportar informe de sonoridad Dolby Atmos y seleccione el resumen.
- Vea el informe de sonoridad.
- Cierre la ventana de análisis de sonoridad.
- Abra la ventana Export ADM BWF (File > Export Audio > ADM BWF o Cmd+A).
- Elija un directorio y un nombre de archivo.
- Exportar todo el archivo maestro.
Exportación MP4
- Exporte un mp4 para reproducirlo en un dispositivo compatible con Atmos:
- Vaya al cuadro de diálogo de exportación de mp4 (File > Export audio > MP4 o Shift+Cmd+M).
- Elija un directorio y un nombre de archivo.
- Establezca el modo Encoding Mode en Music.
- Establezca Export In/Out en Entire master (también puede establecer los puntos de entrada/salida manualmente).
- Haga clic en Export.
Creación y exportación de Re-renders
La segunda parte de este ejercicio ilustrará la creación de grupos en la ventana de configuración de entrada de Dolby Atmos Render y puede ser útil al generar stems re-renderizados para futuros flujos de trabajo de masterización. A continuación, se muestran grupos apropiados para este ejercicio. La agrupación de instrumentos para otros proyectos musicales será distinta. Los grupos predeterminados (Dialog, Music, etc., que se usan comúnmente en los flujos de trabajo de post-producción no pueden eliminarse ni cambiarse, pero pueden agregarse grupos específicos de los flujos de trabajo de música. Este ejemplo creará re-renders estéreo, sin embargo, pueden hacerse re-renders de cualquier ancho de canal si así lo desea.
- En Dolby Atmos Renderer, vaya a Window > Input Configuration.
- En la esquina inferior izquierda, seleccione Groups.
- Escriba el nombre del nuevo grupo y haga clic en Add Group. Repita el procedimiento para los siguientes grupos.
- Drums.
- Perc.
- Bajo.
- Sintetizador.
- Vox.
- Asigne los objetos adecuados al grupo correspondiente desde el menú desplegable Group. Pueden seleccionarse varias entradas de Objeto y asignarse haciendo clic y pulsando la tecla Shift.
- Drums – Objects 11-20.
- Perc – Objects 21/22.
- Bass – Object 23.
- Synth – Objects 24-27.
- Vox – Object 28.
Exportación de re-renders
-
- Definir los re-renders:
- Vaya a Preferences > Re-renders.
- Revise que esté activo el procesamiento del Re-render.
- Vaya a Window > Re-renders o pulse Command + R.
- Elimine Re-renders marcando la X en cada casilla.
- En Layout, seleccione 2.0 del menú desplegable y haga clic en Add.
- Seleccione Properties > Custom > Drums.
- Teniendo Properties abierto, escriba Drums en el archivo de nombre.
- Haga clic en Accept.
- Repita estos pasos para crear Re-renders para las pistas Bass, Percussion, Bells y FX.
- Exportación de Re-Renders:
- Vaya a File>Export Audio>Re-renders o pulse Command + E.
- Ingrese un nombre de archivo base (generalmente, el título de la canción).
- Elija un directorio de salida.
- Elimine la selección de los re-renders que no sean necesarios.
- Para los re-renders estéreo, deje el tipo de archivo como Multichannel Interleaved.
- Si el archivo maestro tiene un pre o un post roll, esto puede recortarse de la re-render marcando Set Manually en la sección Export in/out.
- Definir los re-renders:
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