Temas que abarca este artículo:
- Componentes con licencia que agregan capacidades de Dolby Atmos a productos de terceros.
- Productos de la DAW con capacidades de Dolby Atmos con licencia.
- Productos de masterización de NLE/IMF con las capacidades de Dolby Atmos.
Introducción
Dolby otorga licencias a productos de terceros para su integración en los flujos de trabajo de creación y masterización de contenido de Dolby Atmos.
Estas capacidades se ofrecen como kits de desarrollo de software (SDK) con licencia que se implementan tanto en los productos de las DAW para la creación de contenido como por los NLE (editores no lineales)/el producto de masterización de IMF para control de calidad y entrega de paquetes de IMF con video y audio de Atmos.
Hay algunas capacidades en Dolby Atmos Renderer como la masterización o producción de Dolby Atmos que no están disponibles en los SDK, pero que evolucionarán gradualmente. Del mismo modo, varios fabricantes pueden agregar selectivamente capacidades habilitadas por estos kits a medida que lo consideren necesario.
Es importante que los usuarios se mantengan informados sobre las capacidades de diferentes plataformas y productos, ya que pueden agregarse capacidades adicionales. Consulte el sitio web o la documentación de los fabricantes.
Componentes con licencia
Hay componentes individuales que agregan capacidades al producto de terceros:
- La biblioteca de comunicaciones agrega la capacidad de que la DAW se comunique con Dolby Atmos Renderer. Esto se utiliza para enviar metadatos de paneo/tamaño al Renderer desde el panner envolvente nativo. Asimismo, sirve para habilitar la interfaz de usuario o los complementos de la DAW para controlar la configuración de entrada, los modos de renderizado binaural, los metadatos Downmix y Trim. Algunas aplicaciones pueden mostrar los modos de renderizado binaural y los metadatos Downmix y Trim, pero no pueden crearlos.
- La capacidad de importar algunos o todos los formatos de archivos maestros de Dolby Atmos y exportar ADM BWF.wa, IAB.mxf o ambos. En general, en el caso de las DAW, esto se limita a ADM BWF.wav tanto para recrear una sesión/un proyecto como para masterizar/remasterizar. Para aplicaciones de masterización de NLE/IMF, esto puede incluir la importación de .atmos e IAB.mxf y la exportación de ADM BWF.wav e IAB.mxf.
- La capacidad de renderizar directamente a los altavoces con diseños de altavoces 7.1.4, 7.1, 5.1 o estéreo. Esto hace posible flujos de trabajo sin la necesidad de utilizar Dolby Atmos Renderer.
Los diferentes productos tendrán algunas de estas capacidades, o todas, según sea necesario.
DAW con capacidades de Dolby Atmos con licencia
Al momento en que se redactó este material, las DAW que han implementado la biblioteca de comunicaciones incluyen:
- Pro Tools de Avid.
- Nuendo de Steinberg.
- BlackMagic Design Resolve Studio (para usar con la DAW de Fairlight).
- Merging Technologies Pyramix Premium.
Al momento en que se redactó este material, las DAW que han implementado la capacidad de importación/exportación de ADM BWF incluyen:
- Pro Tools de Avid.
- Nuendo de Steinberg.
- BlackMagic Design Resolve Studio (para usar con la DAW de Fairlight).
Al momento en que se redactó este material, las DAW que han implementado renderizado directo en parlantes con diseños de altavoces 7.1.4, 7.1, 5.1, estéreo incluyen:
- Nuendo de Steinberg.
- BlackMagic Design Resolve Studio (para usar con la DAW de Fairlight).
Tenga en cuenta que aún pueden emplearse las DAW sin la biblioteca de comunicaciones con licencia en los flujos de trabajo de Dolby Atmos que utilizan el complemento Dolby Atmos Music Panner, que envía metadatos de paneo a Dolby Atmos Renderer de forma directa.
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